
Относительно "умопомешательская психологическая драма!" - Higurashi, Saya to Uta, School Days, это лишь то, что я лично знаю, все эти новеллы стары, но фору дают, однако, они не удостоились чести быть упомянутыми в рамках западных игровых выставок, почему? Потому что они, видимо, японские. Вот если бы они были сделаны любителями с 4чана (Katawa Shoujo), то получили бы раскрутку в сети, вот если бы всё было построено на референсах к разным играм и аниме, сама игра была венесуэльской и главная героиня была лесбиянкой (VA-11 hall-a), то здравствуй культовость. Так и с Doki-Doki, любитель с Запада набрался всякого за всю жизнь в японских ВН и решил выдать нечто, остается только распиарить. В конце-концов даже в стране с менталитетом "Вы че, пацаны, аниме?" с соответствующим отношением к ВН вдруг "Бесконечное Лето" - это лучшая ВН всех времен и народов, отечественная же, наблюдается некая закономерность.
Данная игра ближе к Stanley Parable, чем к ВН, игра иронизирует над самой концепцией ВН и делает упор на "страшные звуки" и скримеры, как типичный западный фильм ужасов, что и выдает в данной псевдо-ВН западный душок, поскольку японские ВН хоррор направленности не прибегают к подобным методам.
Однако, если отбросить всю эту глобальную тенденцию относительно предвзятости к ВН, то данный проект действительно оригинален, если бы Doki-Doki занял нишу типичных ВН, то он слился бы и не получил такой раскрутки и признания, уж больно много всего знаменательного вышло да и стену текста на Западе читать не готовы, им там кинематографический экспириенс подавай на часов 8 (а не 50-150, а то и поболее). Но разработчик оказался куда хитрее и реализовал концепцию Stanley Parable с иного угла, дав игроку возможность повлиять на происходящее на уровне ресурсов игры и не прогадал. Если основные события, что работают в рамках правил ВН предсказать легко, то всё что призвано было сломать 4-ую стену было неожиданно, и эти самые 10% игры и являются самыми ценными.