Действительно много всячины (лута), варьирующейся по уровню... | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Действительно много всячины (лута), варьирующейся по уровню полезности. Снаряжение есть в любом доме, на каждом углу.
Обзавестись неплохим дробовиком, или, на худой конец, пистолетом, а то и невероятно полезным рюкзаком, можно практически моментально — интересной находкой стало решение разработчиков разделить снаряжение по уровням, от первого, наиболее часто встречающегося, до третьего, редкого. Рассмотрим это чуть подробнее: всем известно, что бронежилеты и тактические шлемы упрощают игру — здоровье тратится медленней, что дает шанс ответить супостату встречным огнем и, в идеале, прожить дольше.
Для русского человека название игры PlayerUnknown’s Battlegrounds выговорить довольно тяжело. Поэтому даже аббревиатуру PUBG в России искажают и чаще называют ПАБГ или ПУБГ. Иногда ошибаются, конечно, и пишут ЗГИП.
Они, к примеру, позволяют пережить прямое попадание в голову, закономерно исчезая после — но это шлемы первого и второго уровня. Шлемы третьего уровня тоже приходят в негодность от первого же выстрела в голову — но, вместе с тем, защищают такую важную часть головы, как лицо. Согласитесь, приятное преимущество.
Конечно, в подобной системе уровней есть свои правила: иногда бронежилет первого уровня с низкой защитой много полезнее того же жилета третьего уровня. Причина проста: износ. Да, параметр износа не обошел эту игру стороной. Можно в который раз найти снаряжение третьего уровня и бросить печальный взгляд на износ, понимая, что одна пуля — и эта редкая броня станет куском обычного хлама.
Сужение игрового поля.
Посидеть где-нибудь на высоте, с любимой снайперской винтовкой и ящиком патронов к ней не получится. Игровое поле — на секундочку, это 18?18 квадратных километров — постепенно уменьшается в размерах и находится за пределами синего круга, обычно означает моментальную смерть.
Да и хорошее снаряжение часто оказывается не где-нибудь, а в т.н. красных зонах, которые некто — скорее всего организаторы самой королевской битвы — любят обстреливать из тяжелой, и, практически всегда убойной, артиллерии.
Звуковое окружение.
В землях, где все разумное желает вам смерти, будет не лишним внимательно вслушиваться в то, что происходит вокруг: шум шагов и звуки движущегося авто подскажут вам, где находится враг — впрочем, это работает и в обратную сторону. Если вы слышите отдаленные выстрелы, или, того хуже, выстрелы поблизости, то лучшей стратегией будет отступить подальше.
Даже отступать нужно умеючи — бегущего игрока слышно издалека, поэтому безопаснее всего уходить обычным шагом, пригнувшись или ползком. Чем незаметнее вы, тем больше у вас шансов.
Друзья. Концепция «все против всех» не запрещает вам играть вместе с другом — причем, противостоять вам будут точно такие же дуэты. Можно выдвигаться и вчетвером, в так называемом «скваде», то есть отряде, чтобы опять же, столкнуться с командами противников. Эта возможность значительно повышает градус общего веселья и настраивает на хорошую командную работу.
Награды. За каждый сыгранный матч вам начисляется внутриигровая валюта, за которую вы можете приобрести кейсы, где вас ждет… нет, не отличное оружие, а всего лишь косметические изменения внешности вашего персонажа. Впрочем, это позволит вам добавить себе уникальности, да и некоторые предметы настолько редки, что на торговой площадке Steam превосходят своей стоимостью цену самой игры(!).
Поделиться
VK Telegram