
Являясь фаном еще с 3 части (наверное, все старпёры, вроде меня, с нее начинали), я просто не мог пройти мимо. Я просто знал, был уверен, что Харада-сан не подведет.
- Визуально игра выглядит отлично. Ругающие графику, либо протрите глаза, либо обновите свое ведро.
Персонажи сделаны отлично. Теккен всегда был с упором в реализм, и внешний вид персонажей не исключение. Арены в основном красивые и детализованные, многие имеют несколько уровней, на которые можно перейти, если ударить соперника в стену/пол. Вопросы есть только к Arctic Snowfall и Infinite Azure - на первой какого-то лешего не остаются следы на снегу, вторая же не блещет графическим исполнением.
Оптимизация на высоте. Моему ведру уже почти 5 лет, а играю на максималках. При этом версия для PS4 выглядит значительно хуже.
- Озвучка отличная. Здесь персонажи говорят каждый на своем языке - японцы говорят на японском, англоговорящие на английском, Lili на французском, Leo на немецком, Shaheen на арабском, а Dragunov аутентично молчит на русском xD
С музыкой все не так однозначно. Серия всегда славилась отличным саундтреком (только в 4 был небольшой затык), но здесь, такое ощущение, треки для игры выбирали два человека, при чем один явно был под спидами. Иначе не объяснить тот факт, что часть ОСТа вполне годная, а другую часть составляет обдолбанный дабстеп, от которого через 5 минут начинает пухнуть голова. Хорошо, что фанаты соорудили Tekken 7 Jukebox Tool и можно засунуть в игру любую музыку, какую душа пожелает.
- Набор персонажей вполне стандартный для серии. Некоторых персонажей нет, огорчает отсутствие Julia Chang, Lei Wulong и Anna Williams. Ну и Yoshimitsu представляет собой нечто странное (опять), на этот раз что-то кальмарообразное. Эх, где же его годные костюмчики из Tekken 3/4...
Новички... На удивление, вызвавшая тотальное возгорание у аСаШАйных игроков Lucky Chloe оказалась вполне годным персонажем, так же как Katarina и Shaheen. Claudio и Gigas... Можно я промолчу? Josie и Master Raven на проверку оказались Bruce Irvin и Raven с сиськами. То есть, стиль боя остался старым, поменялись только модельки. Eliza, появившаяся впервые в Tekken Revolution, обладает системой управления, схожей с персонажами из серии Street Fighter, так же, как и гостевой Akuma. Подоспевший недавно Geese Howard из Fatal Fury так же управляется не так, как персонажи основного ростера. В целом все трое адаптированы под боевую систему Теккена вполне неплохо и легко осваиваются. По крайней мере, игрокам, фанатеющим от Street Fighter будет за кого поиграть. Точно будет еще один персонаж - гость и главный герой из Final Fantasy XV - Noctis.
- Игровые режимы тоже, на мой взгляд, в порядке.
История клана Mishima вполне удачная, вылезшая из ниоткуда Kazumi переворачивает всё с ног на голову. Да, сам сюжет слегка слабоват, но позволяет взглянуть на персонажей и всю историю под другим углом и понять, почему те или иные персонажи, замешанные в сюжете, ведут себя определенным образом. После прохождения уже не назовешь Heihachi и Kazuya абсолютным злом. У меня, если честно, в последней битве было двоякое чувство: с одной стороны вроде бы и хочется болеть за Kazuya (убили мать, сбросили со скалы), но понимаешь, почему Heihachi поступил именно так и уже не желаешь ему проигрыша. Если история, пусть и страдающая различными косяками, вызывает сильные эмоции (и это не боязнь вышибить себе мозги фейспалмом), то она, на мой взгляд, удалась. Постановка сюжетных роликов отличная, с голливудским размахом, QTE при переходе от ролика к геймеплею отлично вписываются в игру. В самом режиме некоторые моменты сделаны очень здорово для новичков. Например, нужно вырубить персонажа EWGFом, который не каждый опытный игрок сделает. Но можно использовать специальную кнопку помощи, которая облегчит задачу (читай, сделает все за вас).
Персонажи, не задействованные в истории, получили по одному бою, сдобренному сюжетными вставками на движке игры. Ролики у них в основном юмористические. Иногда юмор туповат, но если убрать монокль с циллиндром, то вполне можно посмеяться.
Аркадный режим тут тоже есть. Все, как обычно - несколько боев и битва с боссами. Концовок, понятное дело, нет. Они все в стори моде. Как по мне, спорное решение, как и в Street Fighter V, ну да ладно. Здесь аркадный режим, хотя бы, есть, в отличии от последнего.
Онлайн составляющая сделана неплохо. Противников находит быстро (правда, бывают повторы), лагов замечено не было. Я не особо люблю онлайн, так что особо там не сидел. При этом, хочу отметить, игроки на PS4 испытывают боль в онлайне из-за лагов, дисконнектов и долгого поиска игроков.
Охота за Сокровищами - это самый интересный режим, на мой взгляд. Вы выбираете персонажа и прокачиваете его в званиях, как в онлайне. Сложность с повышением ранга растет. Встречаются бои с особыми условиями - ускоренный бой, удвоенный урон, урон только в воздухе. В случае нескольких побед подряд можно нарваться на боссфайт.
Главная фишка в том, что за победы вам дают сундуки, в которых могут находиться различные предметы для кастомизации или деньги. У каждого персонажа есть несколько уникальных предметов, которые можно выбить, встретив своего двойника, одетого в них. Встречаются они крайне редко, так что пофармить придется прилично.
Кастомизация. Никогда не понимал, что такого фанового в этом режиме. Я тоже люблю костюмчики (и всегда любил их открывать, например, в DOA на консолях до 5 части), но только если они нормальные и соответствуют персонажу. В игре есть такие, но их крайне мало. Основную часть составляет серая масса джинсофутболок и неадекватия, вроде памперсов, деревянных крыльев, заводных ключей в задницу, бластеров-шмастеров, всякой анимированной фигни на голову и т.п.
В галерее можно посмотреть все видоролики из всех игр серии, когда-либо выходивших, а так же арты опять же каждой игре серии. Открываются они за внутриигровые деньги.
Боулинг... Ну тут все неоднозначно. С одной стороны "Какой нахрен боулинг в файтинге?", а с другой этот боулинг не совсем обычный. Есть возможность играть одному, вдвоем или в режиме страйкера (просто серия бросков). Каждый персонаж обладает своими характеристиками - сила броска и спин. Чем выше первый показатель, тем, соответственно, сильнее персонаж зафигачит шар по дорожке. Высота второго показывает, насколько сильно будет колбасить регулятор направления броска. Перед броском вы сначала выбираете, с какого места будете бросать, затем в режиме от первого лица выбираете угол броска по дорожке и направление с помощью колбасящегося регулятора направлений. Последний штрих - шкала силы броска, которая постоянно меняет свое наполнение. Нужно нажать кнопку броска в момент, когда она максимально заполнена. Однако есть шанс того, что вы нажмете в тот момент, когда она не заполнена вообще и ваш персонаж полетит по дорожке вместе с шаром.
Режим вполне подойдет, чтобы разнообразить бесконечные баталии ил легко заработать внутриигровые деньги (за один заход в режиме Страйкер можно поднять несколько миллионов).
- Итог: Харада не подвел.
Несмотря на некоторые спорные моменты, это Tekken - один из самых лучших файтингов в индустрии. Конечно, огорчает убогая музыка и отсутствие классических персонажей. Первое лечится мод-тулзой, ну а насчет второго... Харада как-то говорил, что, возможно, будут так же бесплатно добавлены классические персонажи, но для их выпуска им необходимы деньги, именно поэтому они делают платные DLC. Хотелось бы надеяться.
В целом, лично я игрой очень доволен и рекомендую всем фанатам файтингов к покупке.