Пишу рецензию с позиции новичка в РПГ
- играх. Давным-давно я пробовала Fallout I, но для человека, игравшего до этого в квесты и прямолинейные шутеры вроде Doom II, было трудновато и я забросила. Fallout 4 пробудил во мне желание переиграть всю серию целиком и ниже я постараюсь объяснить, что так сильно на меня повлияло.
- в целом мир. Его очень интересно исследовать и каждый раз находить что-то новое. Много разнообразия (это если не оббегать некоторые места 20 раз по рандомно генерящимся квестам и чередовать природу и однотипные офисы)
- не в последнюю очередь это спутники. Отношения с ними продуманнее, чем, например, в Skyrim, что меня очень приятно удивило. Я человек эмоциально отзывчивый и когда собеседник в очередной раз вызывал на разговор, это было довольно интересно и в какой-то мере приятно. У некоторых спутников даже есть свои квесты, а пока вы еще не сильно прокачались, от них действительно есть толк в бою.
- система перков. Многие ее ругают. Мол, раньше было лучше в играх: один раз выбрал себе статы не разобравшись, и играй как хочешь. Это, на мой взгля, вариант для индивидуумов, любящих постигать удовольствие через боль. Мне же нравится система, где я могу скорректировать такие вещи соответсвенно геймплею. К примеру, обычно в FPS-играх я предпочитаю стелс, но тут для меня он в принципе не сработал. Хотя, в том же Skyrim, каждый перк ощущался как-то "весомее".
- модификации оружия и брони. Система сама по себе не нова, но позволяет подстроить все под свои нужды.
- DLC Far Harbor. Самодостаточно и лаконично. На такой доп.контент денег не жалко.
- хорошие перестрелки. 'Nuff said.
Есть спорный момент с т.н. поселениями, которые будут самопроизвольно и почти без вашего участия отмечаться на карте и которым можно помогать обустроиться. Что ж, я всегда стараюсь видеть хорошее даже в плохом, поэтому тут три варианта развития событий.
- Вы на них забиваете.
- Вы фармите на них экспу, попутно отмечая новые локации на карте.
- Вы постигаете дзэн путем посадки грядок, вовзедения стен и расстановки кроватей (в отдельных случаях можно даже начать расставлять предметы по полочкам, но это лишь для тех, кто достиг нирваны, а такого перка в игре нет).
Не стоит забывать и некоторые моменты, которые были, так скажем, "не очень":
- интерфейс инвентаря/карты/верстаков. Это было как без подготовки впервые открыть 3D-редактор! К этому можно привыкнуть, но продуманным и интуитивным его явно не назовешь.
- большинство DLC. У Nuka-World БЫЛ потенциал, но его ??????????????и.
- сторилайн (a.k.a. сюжет). Он здесь даже как-то не нужен. Кому нужно идти искать пропавших родственников, когда можно превратить огромную карту в свою личную игровую площадку с выносом всех и вся? К тому же, к героям, которых видел пару минут, привязанности как-то не вырабатывается.
- диалоги. Эта ерунда с выбором ответов, где ты вроде как можешь на что-то повлиять, но на самом деле легко понять, какой ответ к чему приведет (внизу — всегда самый мирный, слева — саркастичный и т.д). Это можно было усложнить и сделать гораздо интереснее, особенно вкупе с соответсвующими перками.
В завершение стоит добавить, что для игры — как это говорят — "с низким порогом вхождения", Fallout 4 ставит какой-то больно мудреный моральный выбор в конце сюжетной линии. Я не скажу, что это плохо или хорошо, просто как факт. Условно говоря: ты дружишь с 4 группками людей и каждая из них велит убить две других, и чем дольше ты тянешь с выбором, тем хреновее чувствуешь себя в конце, ведь мы все на самом деле за мир во всем мире. Ведь так?