
Так вот, постараюсь подытожить итог наилучшим образом по этой игре.
Lucius 2 является хорошим сиквелом к замечательной первой части. Приведу аналогию в виде первых двух частей фильмов о Терминаторе. Почти все стало только лучше. Да, из-за нового "сеттинга", сюжета и геймплейной механики потерялась та "книжная" элитарная атмосфера детективной истории с паранормальными явлениями и откровенной расчлененкой. Но зато мы приобрели бодрый стелс-экшен с даже более откровенной расчлененкой и неплохим сюжетом, который не шибко проигрывает первой части. Хотя сюжет настолько простой, что предугадать даже финал не составит труда еще на старте.
Вся СОЛЬ (кто уже играл, тот поймет) истории в том, что у Сатаны есть еще сыновья, и Люциусу пришлось вступить в конфронтацию и конкуренцию с единокровным братом, который претендует на ужасающее и великое звание Антихриста. В этот раз Дьявол нам не помогает и не дает подсказок, как в первой части. Теперь мы должны использовать свою смекалку и расчетливость (а еще баги игры), чтобы обставить зловещего брата и добиться признания Отца.
Игра предлагает нам широкий спектр убийственных навыков и огромную кучу жертв. Мотивация убивать даже невинных подогревается тем, что здесь введена система прокачки с деревом навыков. На выбор у нас три ветки - контроль разума жертв, телекинез и пирокинез. От того, что вы будете качать в первую очередь зависит и стиль прохождения, естественно. И к счастью, в игре учтены различные комбинации. Вы можете скинуть в шахту лифта "неуклюжего" охранника или поджечь кафешку с обедающими там людьми. Можете заставить самоубиться медсестру или заставить ее сначала взять топор (бензопилу кстати тоже) и разрезать коллег, а уже потом самой самоубиться. Вы можете отравить охранников отравленными пончиками. Можете заставить кинуться под колеса автомобиля прохожих. И так далее, и тому подобное.
Игра плоха тем, что она не до конца отшлифована. Например, как в каком-нибудь Ред Лейке вы можете при загрузке сохранения потерять из инвентаря какую-то вещь или заготовенную ловушку, а жертву, которую вы сбрасываете, например, с большой высоты - заставить ходить по небу вместо этого (хотя в оконцовке она все равно разобьется).
Смешно то, что почти все баги лечатся перезагрузкой игры, НО только если это не тот самый баг с пропажей вещей после загрузки.
Но баги эти не очень регулярные, все-таки разрабы старались исправить. Хотя баг с топором (хит детекшен очень косячный) они до сих пор не пофиксили. Но вот что реально может взбесить любого игрока - это финальный босс. Да, спойлер - Дарт Вейдер отец Люка. Ой, извините, финальный босс - это наш "брат". Проблема в том, что в игре введена механика стрельбы из оружия. И убить его можно только огнестрелом. И все бы ничего, но вот только перезарядка делается в инвентаре. И не как в Резиденте 1-2-3, а как в Резиденте 5. То есть в реалтайме. А теперь представьте, что ваш брат как бензопильщик из Резидента 4. То есть пока вы перезаряжаетесь стоя как истукан, он подбегает и ваншотает вас. Поэтому это очень непросто. Криво сделано, но пережить можно. Обычно с третьей-четвертой попытки через ругательства вы таки добьете этого ублюдка. Надеюсь, никого не шокируют такие невероятные сюжетные повороты?
Само собой, вторая часть оканчивается клифхенгером. О чем будет третья часть - загадка. Зато титры одни из самых шикарных. Помните Devil May Cry 3 с возможность гасить врагов во время текста? Ну, тут что-то вроде такого же. В качестве жертв вам предлагают убить разработчиков игры, что забавно.
В итоге, я очень советую людям поиграть в эту игру ради изощренных убийств. Их тут много. И одних и тех же людей можно убивать многочисленными способами. Да, баги иногда отталкивают, но не так, чтобы это было непроходимо.
ЗЫ: Саундтрек превосходный. Не хуже, чем в первой части. Местами даже лучше.