“Когда мир рухнул, каждый из нас сломался... | Road Redemption

“Когда мир рухнул, каждый из нас сломался по-своему. Трудно сказать, кто стал безумнее — я или все остальные.”
Геймплей: youtu.be
Road Redemption — это та игра, в которую хотелось бы играть в мультиплеере, в которую по идее нужно играть исключительно в мультиплеере, как и в принципе, в любую другую гоночную игру, а уж тем более гоночную игру с возможность нагадить своим оппонентам.
Но к сожалению, не срослось, сетевой режим в игре мертвее всех мертвых, а даже если у вас и получится его запустить и найти игроков, то реиграбельность у него все равно нулевая, во-первых, игроков все равно будет недостаточно для веселой игры, а во-вторых всего один режим, и он без ботов, ну а в-третьих по сети игра больше про гонки, нежели чем про сражения, как в одиночной игре.
И на это есть объективные причины, в одиночной игре ИИ ботов вполне неплохо срежиссирован, если игрок выбивается вперед, боты его автоматически догонят, даже если у них нету к этому никаких предпосылок, что очень часто перерастает в ситуацию, когда ты всю игру лидировал, но один раз врезался на финише и проиграл.
Или вот еще, если игрок едет один в самом конце, помимо “обычных” гонщиков, участвующих в заезде, есть еще и нейтральные, которые в любом случае будут рядом с игроком и которых можно убить, чтобы набрать здоровья, нитро, денег и вырваться вперед даже в самой безнадежной ситуации.
Есть много паттернов поведения у разных видов гонщиков, гонщик с красным щитом к примеру почти никогда не даст себя ударить, гонщики на грузовиках таранят если ехать рядом с ними слишком близко, полицейские работают сообща с другими полицейскими, иногда появляются союзники со знаком мира (которые к слову на редкость бесполезны) и т.д.
steamcommunity
Есть и битвы с боссами территорий коих всего три, соревнования на время, задачи, требующие убить определенное количество противников, обычные гонки, ну а еще иногда игра может включить вам падающие машины с неба, в которые достаточно легко врезаться, ничего необычного - стандартный дождь из машин.
Сам сюжет чисто для галочки, вкратце говоря убили оружейного барона и была объявлена огромная награда за поимку убийцы и почти все байкеры отправились за убийцей желая получить награду, в числе которых и оказался наш герой.
Карт всего 16 и сделаны они крайне примитивно, все потому, что игра очень любит использовать одни и те же здания и текстуры из-за чего может показаться, что карты вообще ничем друг от друга не отличаются, есть только тематическое разделение на карты зимы, пустыни, разрушенного города и крыши.
Сюжетная кампания каждый раз выдает разные миссии и разные тематические карты, что придает игре эффект некой рогаликовости, особенно если учитывать, что магазин после каждого матча предлагает каждый раз случайные вещи, ну кроме аптечек они появляются внизу.
Каждая миссия при успешном ее выполнении даст денежный приз, при неуспешном вы не проиграете, но ваш максимум ХП подрежут, проиграть можно только в гонке и как правило это смерть персонажа, благо случайное врезание в забор не убивает нас сразу, а из-за края карты можно телепортироваться обратно на трассу, но гонщики все еще опасные и чем дальше вы проходите, тем более опасными и живучими они становятся.
Единственное что в игре более-менее постоянное и не генерируется случайно, так это вкладывание опыта в ветку навыков, какой-то навык позволит вам стартовать с 6 уровня, какой-то даст с самого начала игры пистолет, какой-то просто повысит сопротивляемость урону - деньги непостоянные и не переносятся из игры в игру, а вот навыки переносятся.
Какого-то баланса между вещами в магазине и навыками нету, есть откровенное полезные и есть бесполезные вещи. Кастомизация мотоциклов и гонщиков очень слабая и оставляет желать лучшего, кастомизации нету, какой-либо стандартной выборки между мотоциклами, типа по быстрее или более поворотливее нету, все чем они отличаются, так это сложность, вы можете взять какой-нибудь Harley-Davidson вместо нормального мотоцикла и страдать.
Персонажи, просто имеют усложняющие модификаторы для игры, кто-то не может носить оружие, кто-то не может убивать врагов, кто-то ХП имеет в два раза меньше, ну тоже самое что и с мотоциклами, исключительно контент для NG+ и выбивания ачивок, больше практического применения у них нету.
Оружия и его видов в игре много: C4, ПП, лопата, катана, средневековый меч, гранатомет, пистолет, и т.д. правда все необходимо апгрейдить, что не всегда возможно в игре из-за каждый раз случайного магазина, к примеру катана апгрейдится из средневекового меча, отдельно ее на карте вы не найдете, ПП апгрейдится в калаш, опять же, отдельно эти виды вооружения вы на карте не найдете.
steamcommunity
Боевая система в целом замечательная и это единственное, помимо крутой рок музыки, что ненадолго удерживает в игре, поначалу конечно сложно привыкнуть к управлению, но потом постепенно втягиваешься. Каждого противника можно убить самыми разными способами начиная от просто пинка с трассы, заканчивая отрубанием головы, иногда у врагов появляются защита, которую тоже нужно как-то обходить, силовые поля хорошо защищают от тупого оружия, шлемы от острого, единственное что является убер оружием в игре, так это любое скорострельное и взрывчатое оружие, почему-то разработчики не придумали никакой защиты против него, а на клавиатуре из него целится ну очень просто.
Ваша личная оценка этой игре будет колебаться от того, сколько времени в ней вы проведете, первый час сердце будет бешено колотиться, адреналин играть, после двух часов все еще интересно, пока не приходит понимание, что после короткой компании ничего нет, после четырех часов вы пройдете игру уже как минимум три раза полностью и будете обезглавливать любого бота на вашем пути, дальше хуже, словом реиграбельность у Road Redemption крайне низкая, но зато если вы планируете ее как развлечение один вечер, то она полностью оправдает свои ожидания.
+Боевая система
+Рок
+Рогаликовость сюжетной компании
-Графика
-Все еще есть баги
-Нет онлайна
-Низкая реиграбельность
7.5 из 10
Кураторская группа: steamcommunity
Поделиться
VK Telegram