
Смысл игры в том что бы отбиваться от орд зомби, но вот чем отбиваться, пока толком не завезли. Есть четыре вида пехоты и два вида башен, одна из которых становится бесполезной уже на 57 день, а другая имеет долгое КД на перезарядку, хоть и херачит весьма неплохо. Игра казуальная, потому можно забыть про отстрел от первого лица, что конечно огорчает. Даже ворота завести пока еще не успели, переход войск через стену осуществляется через башню...) Локация коридорная - сосредоточить значительные силы на одном участке не получится. Стены есть каменные и деревянные, но в стратегическом плане они не влияют на исход, ибо если толпа дошла до стены, то значит поселению в конце концов кирдык, потому что с каждым разом эта толпа все больше и больше, и оборона не успеет перекрошить всех зомби, прежде чем зомби не покрошат стены.
Все это не дает построить глубоко эшелонированную оборону, потому по сути все что остается, это в конце концов смотреть как толпа зомби увеличивается в еще более чудовищную толпу и выносит все поселение менее чем за 10 секунд.
В игре нет русского языка, но даже при моем выработанном стойком отвращении от английского, мне не составила труда во всем разобраться, ибо все просто и интуитивно понятно. Однако стороны света я все равно вечно путаю.
Значит явные минусы на данный момент такие:
1) Нет русского языка.
2) Ужасно бесит отсутствие ворот.
3) Ужасно бесит перемещение юнитов на правую кнопку мышки, а что бы приказать покинуть башню в определенное место, на левую кнопку.
4) При всей мрачности, атмосферность не воспринимается серьезно.
5) Коридорность локации, так же ограничивает полет фантазии к обороне.
6) ИИ все же подтупливает. Не всегда у них получается обегать строения, отчего теряешь драгоценные секунды.
7) Ну и выделять юнитов не особо удобно.
Из явно выделяющихся плюсов следующее:
1) Орды зомби которых надо крошить в стратегии!
2) Зомбаки не тупые, а обладают зачатками интеллекта. Если в одном месте начать их активно их выпиливать, туда подходит все большее и большее подкрепление. Правда оно в конце концов кончается, но все равно его надо еще выдержать.
3) Неплохие звуки на фоне. Не вызывают раздражение.
4) Очень доставляет как из - за одного каким то чудом прокравшегося в поселение зомбака, ты начинаешь новую игру уже через 20 секунд и не важно насколько ты хорошо развился) При этом это не игра тебе его туда подсунула, а это именно ты проглядел этого зомбака на коридорной локации) Мда... Бывало и такое)
5) Выделять однотипные строения просто сказка! Надо снести только стены и тебе не нужно тыркать на каждую стенку. Просто выделяешь область, что бы большая часть области захватывала именно стены и игра сама отсеивает лишнее! Это самое удобное выделение из всех что я когда либо использовал. Человеку который это придумал надо поставить памятник и называть в честь него центральную площадь.
В целом все. Теперь надо выждать когда будет добавлен контент и русский язык, и упороться на пару сотен часиков)