Ну очень спорная игра, малобюджетный европейский клон... | The Technomancer

Ну очень спорная игра, малобюджетный европейский клон Mass Effect. Видно, что разработчики старались изо всех сил, и местами у них таки получилось сделать хорошо, но без кучи недостатков опять не обошлось. Так что сразу предупреждаю - если вы ожидаете от Technomancer вылизанности AAA блокбастеров и идеальной логики, то лучше не терять свое время и проигнорировать эту игру.
Если же вы не против того, что Technomancer технически и морально застряла в начале 00ых, то я попробую поподробнее рассказать о том, что у разработчиков вышло хорошо, а что не очень. Первое что бросается в глаза - это не в меру прожорливый движок игры. Да, по сравнению с предыдущими работами Spiders картинку заметно подтянули в некоторых местах, например электрические эффекты сделаны на 5+, а еще местами художники не поленились нарисовать хорошие текстуры и грамотно расставить источники света. С другой стороны, игра 80% времени проходит в потемках и из-за этого картинка в большинстве случаев выглядит серо и убого, а анимации гуманоидов кошмарны и заставляют вспомнить о первой Готике. При этом с выкрученными на максимум графическими настройками игра умудряется подтормаживать там, где новинки вроде Wolfenstein 2 буквально летали, так что лучше сразу не забивать этим голову и оставить все как есть, сосредоточившись на игре.
Следующее что замечаешь - это своеобразная боевая система Technomancer. По ощущением мне она напомнила те времена, когда я впервые сел за оригинального The Witcher, там тоже с непривычки поначалу не получалось нормально драться и главный герой огребал люлей от простейших противников. В Technomancer бездумное закликивание врагов тоже сурово карается, главный герой поначалу наносит мизерный урон и помирает от пары тычков. На выбор есть 3 боевые стойки + местная электрическая магия, которые заметно отличаются по стилю битв, но суть в целом одна - держать ритм и вовремя уворачиваться или блокировать атаки противников. После того как игрок наносит 1-3 удара, противник начинает контратаку, которую нельзя прервать обычными ударами - на то, чтобы вовремя среагировать и не получить урон, дается пара секунд. Первые часы эта система может сильно бесить, но стоит подобрать наиболее удобную для себя стойку (на выбор посох, меч с пистолетом или булава со щитом) и прочувствовать ритм, как драки становятся значительно проще. Но в отличие от большинства игр, в Technomancer враги не ждут своей "очереди" и атакуют все сразу, так что даже поняв принципы местных битв драки с большими группами врагов могут стать серьезным испытанием.
Своеобразная боевая система не была бы проблемой, если бы разработчики не поленились и сделали больше типов врагов. В Technomancer есть драки с агрессивной живностью Марса и промежуточные боссы, требующие особого подхода, но большую часть времени игроку предстоит сражаться с толпами одинаковых болванчиков. В принципе можно себя развлечь, пытаясь научиться драться с использованием других стоек, но так как прокачка дает значительные бонусы для своего класса, делать это вряд ли кто будет. В итоге после первых 10 часов битвы за редким исключением скатываются в рутину. Дизайн уровней тоже разочаровывает, если в первых городах разработчики еще пытались сделать иллюзию настоящего населенного пункта, последний "город" представляет собой 3 прямых коридора и одну площадь. То же и с промежуточными локациями, чаще всего это просто один коридор с парой ответвлений с ящиками. И от того, что побочные задания в большинстве случаев сводятся к забегам по этим коридорам к следующей драке, ситуация становится только хуже.
Побочные квесты это главный промах разработчиков Technomancer. Большая часть побочек необоснованно заставляют бегать по одним и тем же участкам карт, на которых обязательно есть по 1-2 группы врагов которых никак нельзя пропустить. Понятно, что без этой беготни игра стала бы почти вдвое короче, но в итоге Technomancer скатывается в рутину и после к середине начинает утомлять. Обойтись без побочных квестов нельзя, это главный источник опыта и репутации у фракций, а также они влияют на концовку игры.
Сюжет Technomancer, несмотря на иногда случающиеся проблемы с логикой, одна из тех вещей которые в целом вышли у разработчиков удачно. Выбор игрока не то чтобы кардинально меняет ход истории, но пару раз игры показывает последствия принятых решений, и в отдельных случаях это может привести к потере напарника. Компаньоны игрока, если не считать тех безликих дуболомов которых выдают в первые часы сюжета, вышли на удивление живыми и проработанными. Это конечно не уровень старых BioWare, но уже намного лучше чем та ерунда, что выходила из под пера разработчиков Technomancer в их предыдущих работах. Ваши напарники постоянно отпускают комментарии по поводу происходящих событий, за их перепалками во время переездов в другой город на вашем вездеходе интересно наблюдать, личные квесты также в наличии. В какой-то момент один из них решил уйти из команды, потому что не поддерживал мое решение заручиться поддержкой фракции бандитов. В общем, несмотря на типичный сюжет про борьбу со злым диктатором и поиском старых артефактов, местная история и мир вышли в целом интересными и атмосферными. Концовка мне понравилась тем, что последнее решение принималось в кругу прошедших с тобой через почти всю игру товарищей, классические слайды в духе Fallout с последствиями всех решений игрока тоже на месте.
Technomancer - это такой кривоватый европейский олдскул, в котором нет лоска AAA игр, но зато сделанный с душой, чисто на неуемном энтузиазме разработчиков. Таланта и умения все еще не хватает на то, чтобы сделать безоговорочно классную игру, однако прогресс есть и может со следующей попытки у Spiders все получится. Лично для меня в итоге плюсы игры перевесили ее минусы, и о потраченном на нее времени я не пожалел. Если вы застали те угловатые РПГ 00ых и готовы не заострять внимание на отдельных условностях и глупостях Technomancer, то ей стоит дать шанс. При наличии большой скидки, разумеется.
Поделиться
VK Telegram