
Начнём с того что игра стала больше. В разы больше. Даже через чур.
В игре стало гораздо больше карт, что логично. Появился ,внезапно, сюжет, да не один а целых ПЯТЬ ветвей! Одна , так сказать, ваша история и 4 истории ваших соратников. Да, теперь у вас появились помошники: Маг, Воин севера, Имперский офицер(что то типа ассасина) и Танк(всмысле не сам танк, а просто "толстый" соратник). У каждого своя интересная история которые, как мне показалось, нужно обязательно пройти что закрыть ВСЕ уровни на золото. А уровней тут аж 22... И он все разные! Если в первой части уровни из себя представляли "кишку", одну и туже, то тут каждый уровень это нечто особенное. Как пример: уровень-стратегия, где нужно собирать по облости древесинукамни и отстраивать форт для обороны от северян; Или уровень под названием Дьявол, где без помощи кое кого, казалось бы, не выполнить задание, и вот вы просите помощи, просите.... и тут бац, вы проиграли из за того что он завладел вами! Как? Почему? По началу не понятно. Что бы пройти, нужно "обмануть" игру и проявить смекалку.
Насчет "обмануть" игру. Если раньше из игр на случай была только перетасовка четырёх карт, то сейчас это: перетасовка четырёх карт, кости, рулетка, маятник. Это конечно хорошо что разнообразили, но... Если раньше имели только один вид игры на случай, то мы хотя бы видели КАК тусуются карты и мы могли прикинуть где какие карты лежат. С рулеткой всё норм, достаточно просто запомнить на какой скорости и на каком моменте нужно тормозить рулетку что бы выпала нужная карта. А вот с костями и маятником имеются проблеммы:
Кости. У них просто паршивая физика, либо её вообще нет. Из за чего можно сделать вывод что это рандом, то есть, игра может ВАС обманывать. Вы ни как не можете "подкрутить" кости, как с той же перетасовкой и рулеткой. За всю игры мне три 6 выпали всего ОДИН раз! А вот три 1 мне выпали за всю игру раз семь-восемь. Странно, да?
Маятник. Это. Просто. ТРЕШ. Он заточен чисто на реакцию. При чём на такую, какой не обладают очень многие. Так же, на концах он сбавляет скорость, а к середине скорость повышается, что ещё больше его усложняет. Плюс к этому, игра просто тупо поздно учитывает нажатие кнопки из за чего промахиваешся. Более менее я к ниму принаравился только после прохожденя чуть больше половины игры.
С боёвкой так же беда. Она и раньше была кривая. НО! Во-первых, её было меньше. Во-вторых, сама игры была гораздо меньше. В-третьих, было меньше противников и их видов. Со второй частью стало всё наоборот, за исключением кривости боёвки. Пример: Ты делаешь парирование от атаки. К тебе со спены летит удар ещё от одного противника от которого можно только увернуться. Ты уворачиваешься прирывая парирование..... и получаешь удар от первого которого парировал... И так всегда. Так же не всегда вовремя происходит тоже парирование и уворот. Вообщем мрак, особенно если противников больше 5-6 человек.
И всё же, хоть игра уже и не вызывает того эффекта, как это было с первой частью, она всё равно довольно хороша. В игру интересно играть, интересно читать, следить за сюжетом, до определенного момента драться. Плюс ко всему игра красивая, хоть и графически проста.
В игру стоит поиграть, даже если вы не являетесь фанатом настолок и такого рода боёвки, просто дождитесь скидки.