Мы не можем изменить прошлое, но можем... | Rise of the Argonauts

5 голосов
Мы не можем изменить прошлое, но можем пытаться изменить будущее © Ясон
? История о том, как древнегреческим героям не живётся спокойно без эпических подвигов
YUMMY
        ? Хороший миф – лживый миф ?
Сюжет основан на известном мифе об «экспедиции» царя Ясона в поисках «Золотого руна», правда, в довольно сокращённо-упрощённой форме. Конечно, давно затёртая легенда, не даст каких-либо дополнительных откровений, но вот сама подача истории весьма интересна. В игре всего 5 «больших» локаций, на которых разворачиваются все основные действия. Недостаток в количестве сюжетных мест, отчасти скрашивается разнообразием событий. В каждом новом легендарном уголке Греции действительно придётся решать свои уникальные задачи. Квесты продуманы и проработаны, как в плане текста, так и логике действий
        ? Плечом к плечу с героями ?
Даже если вы никогда не интересовались мифами древней Греции, вам всё равно будут знакомы некоторые имена сопартийцев Ясона... Да взять, Геракла например, уверен 99.9% из вас где-то, но слышали это имя. Причём известных героев даже больше, чем на самом деле было в «оригинальном мифе про аргонавтов», хотя общее их количество уменьшено в десяток раз. Но это и здорово! Так встретив очередного древнегреческого героя, чьё имя на слуху, ты сразу пытаешься что-либо вспомнить о нём или о его грандиозных подвигах. Все эти замечательные персонажи очень удачно вплетены в историю. К тому же у каждого имеется не только собственная точка зрения на всё происходящее, но и своя трагичнаязабавнаязанимательная история
        ? Пусть боги благоволят твоим свершениям ?
В игре присутствует одна весьма интересная, и даже в какой-то мере уникальная фишка - так называемое «покровительство богов». Вообще «Rise of Argonauts» позиционирует себя как экшн-рпг, поэтому в ней имеется система прокачки главного героя. Суть в том, что любое действие Ясона, будь то выбор определённой реплики в диалоге или использование какого-либо вида оружия в кровавом замесе (меч, копьё, булава), несёт за собой получение… эмм... назовём это - «божественного опыта», который делится на 4 подвида, в соответствии четырём великим греческим богам – Аресу, Гермесу, Аполлону и Афине. Благодаря полученному опыту игрок, собственно, прокачивает одну из доступных веток умений. И пускай, на самом деле, все эти умения лишь для галочки, а система покровительства несёт в себе скорее некие эстетические штрихи, это всё же добавляет определённого мифического шарма
WTF!?
        ? Миф размером с мизинец царя Ликомеда ?
Пожалуй главный минус всей игры – отсутствие масштабности. Вам не удастся прочувствовать весь размах героического эпоса. Все локации очень малы, линейны (причём максимально линейны – в виде кишкообразной прямой). Крупный город (где по словам самого Ясона живёт около 100 тысяч людишек) будет казаться маленькой портовой деревушкой, каждый второй житель будет похож друг на друга, а их общее количество обычно сводится, в лучшем случае, к дюжине НПС. Добавьте сюда обязательный бэктрекинг по карте, невидимые стены, сковывающее и без того стиснутое продвижение… Всё это очень сильно «бьёт» по окружению, в игре попросту нет ощущения «полноценной жизни». Да, видно, что разработчики как-то пытались сгладить все «бездушные углы», и местами это действительно получалось, но… в целом тень маленького мирка довлеет на тебя до конца истории
        ? Рейс «Золотое руно» - земли Иолка, задерживается ?
Зевс его знает из-за чего, возможно виноват движок, но в игре все действия происходят с определённой задержкой: в диалогах между фразами «мхатовская пауза» секунды на 2-3, «кликанье» по кнопкам в меню срабатывает не сразу, и самое главное - удары Ясон также наносит с чуть заторможенным откликом. Это конечно всё не критично, но в определённый момент может начать раздражать
        ? Да не поглотит тебя мрачная пустота Тартара ?
Есть в «Rise of Argonauts» ещё несколько неприятных шероховатостей.
  • Первое – камера: порой она становится фиксированной, что естественно может принести маленькие неудобства; в диалогах же ракурс может выловить совершенно нелепый кадр со спины героя или на полигонах пустой земли; а ещё у неё ограниченный угол обзора «вверх».
  • Второе – главному герою не хватает плавности движения, он как будто в постоянном нервном напряжении, дёрганный, суетливый.
  • Третье – при разговорах между персонажами, в самой игре, у них не открывается рот. Причём это удивительно, ведь в катсценах на движке игры они активно шевелят губами.
  • Четвёртое – постоянные вылеты. Скорее всего это связано с тем, что игра относительно старая и не на всех современных системах может идти стабильно, но их было уж слишком много… около 10. И в дополнение ещё один *мой персональный минус* весь прогресс сохраняется только в контрольных точках. Причём в меню игры есть функция сохранения игры, но будьте уверены – она коварна и бесполезна
steamcommunity
PS.
«Rise of Argonauts» с неба звёзд не хватает, игру сдержанно приняли в год релиза, а сейчас уж и подавно она никому, по большому счёту, не нужна. Но лично я бы порекомендовал этот проект. Вполне увлекательная история, к тому же игр про древнюю Грецию не так и много, особенно в жанре экшн-рпг.
Магия чисел: 7.6 из 10
Помни, Ясон, открытый разум намного сильнее сжатого кулака © Аполлон
Оценка
5 голосов
Поделиться
VK Telegram