
Ах какие диалоги! Тонкий юмор с кучей отсылок ко многому известному в кино-игро-поп-культуре. Легкий, не злобный и забавный троллинг. Переключившись на английский я увидел сухое, обычное повествование, без шарма и привлекательности. Обычный сопроводительный текст. Тут же переключился назад на русский. Настоятельно рекомендую играть только в русскую версию. И в этом нет вины разрабов. Не способен английский язык, несмотря на свой огромный словарный запас, передать всю глубину и многослойный смысл диалогов игры. Хотя конечно, игра менее интересной от этого не станет.
А теперь о самой игре. Как говорил один известный ученый все открытия в текущем веке могут быть сделаны только на стыке наук, порождая новые науки и новые направления исследований. Соединить TowerDefense с несколькими жанрами, очень смелый ход. И он оправдан. На мой взгляд, игра получилась невероятно лампово-домашняя. Незатейливая, но продуманная графика, которая напоминает известную РПГ конца 90-х. Качественно проработанный баланс игры, это, пожалуй, самое сложное в любой TD. Команда Warstone TD справилась на 5 с огромным, жирным плюсом. Баланс в этой игре подобен хождению по лезвию ножа, даже продвигаясь по ветке сюжета и улучшая свои юниты ты всегда идешь ноздря в ноздрю с уровнем сложности. Такое встречается очень, очень редко. Это говорит о том, что, вероятно, сами разработчики потратили уйму времени играя в свою игру, высчитывая характеристики юнитов игрока и противника. Я не встретил ни одной карты, которую бы проходил, расслаблено и спокойно, уверенно в своих силах. Некоторые карты заставляют подумать не только над расстановкой сил, но и над тем, кого, как и в какой момент прокачивать. Каждая карта – своя стратегия.
В игру привнесены элементы РПГ, с прокачкой персонажей ("башенок") и постройка зданий, города. Апгрейд зданий дает возможность улучшать ваши боевые единицы. В игре намешано многое, но смесь получилась невероятно удачная. Этакий коктейль, который придется по вкусу любому любителю не только TD, но и любому игроку.
Отдельно стоит остановиться на альтернативах. Разработчики, на мой взгляд не с этой планеты, объясню свое мнение немного попозже, дают возможность игроку погрузиться в игру целиком, или наслаждаться только TD. Таким образом, они не навязывают игроку читать кучу диалогов, идти по сюжетной ветке игры, одним словом предлагают игроку то, что ни один другой разработчик не предлагает – играть в то, что задумали создатели, или играть в то, что тебе понравилось конкретно в этой игре. На мой взгляд для тех, кто выбирает режим игры с "автогородом", в аду есть отдельный котел с надписью "прошляпил самое интересное".
Думаете это всё? А вот и нет, в игре есть куча всего другого, перечислю лишь малую часть: совместный режим прохождения некоторых миссий, неслабо правда? А как вам миссии и вообще сама арена для pvp игры? Не впечатлены? Ну что-же продолжим – магия различных школ, отдельный ветки прокачки навыков не только юнитов но и магии, и банкигнг. Скилл "кредит", куда в современной жизни без кредита? Спросите зачем он в игре? При создании юнитов можно уходить в отрицательный баланс. Это уже не просто TD, это новая ступень, новое направление игр, если хотите новый жанр. Еще не удивлены? А у создателей Warstone TD есть еще куча плюшек и печенок, как вам свитки с магией, артефакты, которые усиливают ваши юниты, куча предметов, полезных в бою – бутылки с маной, хилки, монетки и многое, многое другое.
О разрабах стоит сказать отдельное слово. Они не только создали невероятную игру, они с феноменальным вниманием следят за отзывами игроков, чуть ли не моментально реагируют на репорты о багах, пожеланиях об улучшении геймплея. Внимательны к деталям. Такое нынче редкость… Может они правда не с нашей планеты? За последние 20 с лишним лет в гейминдустрии я такое вижу все реже и реже, последние лет 5 так вообще ни разу.
Играйте в Warstone TD, не пожалеете ни денег ни времени. Оно стоит того.
Простите за сумбур в обзоре, весь в эмоциях от прохождения 1 главы.
Gromozavr.