
Публикую без проверки, за ошибки попрошу не бить.
Сидж- хорошая игра, скрывать не буду. Раз перед нами киберспортивная стрелялка, пара апектов игроделания, на которые я бы обратил внимание, отпадают; это сюжет и саундтрек. Удобно, раз придется разбирать лишь геймплейную сторону и дизайн (его я включил, так как сказать о нем пару слов можно, и даже нужно), как визуальный, так и определающий строение уровня. Вкратце, все хорошо. В меру захватывающее, поскольку это тактическая игра, все проходит неспешно и разумно. Дизайн хороший.
Далее к более подробному разбору всего вышеупомянутого. Внимание: исключительно диванная аналитика. Я не дизайнер, и не создатель игр, понятия не имею, как трудно это делать, и как все затратно, однако на потребительскую точку зрения я, надеюсь, право имею. Потому перед вами и обзор.
Геймплейная составляющая, основная часть игры, очень хороша. Имеются две стороны: оранжевая и синяя, вас причисляют к одной из них, и начинается игра. В самом начале случайном образом определяется ваша позиция: атакующие или защищающие. Атаковать, как и защищать, вам предстоит объект, в роли которого может выступать либо заложник, либо один заряд с бомбой, либо два заряда с химикатами (о том, что на самом деле находится в зарядах не имею понятия, для полноты написал). Из этого выходят 3 режима: заложник, захват позиции и заряд. Пути к победе 2: полностью истребить вражескую команду или же выполнить так называемый мной "Обджектив", цель, которая устанавливается в зависимости от того, какой у вас режим игры. Заложника надо, как ни странно, эвакуировать, территорию с одинчоным зарядом захватить (потому этот режим и называется "захватом позиции"), и около одного из двух снарядов с химикатами установить деактиватор, подождать 1 минуту и параллельно его защитить от деактивации со стороны противника (что преставляет из себя 4-5 ударов по желтому чемоданчику прикладом). Как только вы осознаете, что опять, черт побери, вам попался заряд, вы переходите к выбору оперативника и его снаряжения. Тут, я думаю, комменитровать процесс не стоит. После запуска, непосредственно, раунда, идет фаза подготовки. Атакующие при помощи дронов-машинок разведуют территорию, а защищающие укрепляют территорию с объектом (под укреплением подразумевается расставление ловушек, модернизация стен и т.п). После 40 секунд подготовки, атакующие вылезают из дронов и идут шурмовать здание, а защищающие защищаются (за тавтологию прошу простить). Все происходит от 1-го лица, имеется доступ к оружию, в общем, все, что присуще шутеру. Это краткое описание геймплея, на самом деле, сказать еще можно много, очень много, но думаю, что общую идею и концепт игры я до вас донес. Сам по себе процесс игры получается увлекательным и, что главное, неторопливым.
О дизайне уровней и игры в целом. Как я уже сказал, он очень хорош. Карты (по карйней мере, те, что в соревновательном режиме) сбалансированы, играть приятно. Да, те или иные лазейки для каждой стороны есть, будьте готовы к ним, но разве не это ли делает игру более интересной? Скучно было бы играть в пределах четырех стен, двух окон и дырки для дрона. Что же до визуального- он прекрасен. Я не знаю, почему команда, отвечающая за Сидж делает киберспортивную игру. Сделай они которкую сюжетку для пробы с уровнем, скажем, как Луна-парк, получили бы от многих ободрение. Внимание к мельчайшим деталям- вот, что поражает меня в визуальной составляющей этой игры.
Почему я не говорю о музыке и сюжете, думаю, понятно. Они тут просто не нужны, потому их и не сделали. Разве что короткие композиции в самом начале, при выборе оперативника, но и они тут только для галочки.
Игру рекомендую.
P.S.
Новичкам стоит набраться терпения. Получить удовольствие от игры получится только в случае готовности хорошо играть (тактично думать, использовать преимущества твоей стороны, твоего оперативника, общего навыка стрельбы в играх и прочего, и прочего, и прочего).
Скоро посмотрю на орфографические ошибки. Готовь принять критику по поводу обзора.