Я не рекомендую игру тем, кто в... | Firewatch

Я не рекомендую игру тем, кто в свое время пересмотрел туеву хучу кино, сериалов и перечитал много историй в книгах и мангах. Вас ждет облом в том плане, что игра реально завлекает с самого начала и не дает ничего кроме рваного разочарования в конце.
Вы с упоением вникаете в жизнь(депрессивную экзистенцию) главного героя. Он ни в чем не виноват. Он жертва случая или тупой статистики. Его сломало то, перед чем не устоит никто. Я в этом уверен. Он пытается двигаться дальше и находит своеобразную работу для одиночки. Далее идет игровой процесс в виде прогулок по локациям с разнообразным ландшафтом. Во время симуляции ходьбы, мы мило сближаемся с соседкой, живущей на соседней смотровой вышке. Наш герой абсолютно изолирован и все общение сводится по рации с ней. При разговорах, мы можем быть холодными игнорщиками или дружелюбными, открытыми болтунами или в меру агрессивными персонами. Все это оживляет и делает повествование и развитие сюжета достаточно интересным, хотя оно и ограничено диалогами двух людей.
Начну сразу с минусов:
  1. - Немного идиотский дизайн ландшафта. Порой тут реально заблудиться в трёх соснах. Минут 50 из всего прохождения я потратил, потому что свернул не туда.
  2. - Тупой момент с бегом(личная придирка) герой очень медленно ходит. Бег можно включить нажав R, но остановившись, перс опять переходит на ходьбу. Я????????????понял, что игра построена на медленном созерцании красот природы, но я заепался ползти из точки А в точку Б, четвёртый раз подряд и судорожно жать R для ускорения. Нельзя было бег сделать автоматическим?
  3. - Ужасная расстановка мест взаимодействия для передвижения по локации. Накидали брёвен поперёк на тропинках. Атмосферно, да, согласен, лес, дикая природа, главный герой как бревно скачет через бревно, далее жмешь R и он опять бежит. сцук!!! Та же тема с камнями. Такое ощущение, что у разрабов было задание замедлить мое передвижение. Ведь, если изучить всю карту, то игра проходится за 3 часа. Но у нас есть КАМНИ и ВЫСТУПЫ. Ты идешь по тропинке спокойно вверх. Нет, нихрена, вылезь на камень смотря скрипт 4 секунды, потом слезь с камня смотря скрипт 4 секунды. Через 15 метров повтори! Перескочи бревно, вскарабкайся на выступы максимально медленно!! И главно ЖМИ R-R-R-R-R-R-R-R-R-R
  4. - Кстати, я не говорил, что когда вызываешь карту герой перестает бежать? Вспоминаем прошлый минус про блуждание, ты уже горишь от того, что заблудился. Смотря на карту, мы ориентируемся куда нам идти и медлеееено ползем в нужную сторону, держа карту на виду, что-бы не дай бог свернуть не туда.
5 - Оптимизация. The Witness выглядит на голову красивей и при этом не лагала на моей старенькой HD 7850 1GB. Зато этот монстр уделывает и заставляет лагать GTX 1060 3GB. Игры выполнены в одинаковом стиле и обе инди проекты. Сравнивать позволительно.
6 - Нагнетание истории в никуда. Даже сами герои в диалогах говорят, мол, а мы то думали, а это оказывается просто...(спойлеры) Вот ??????????а такое делать? Еще и сами акцентируют внимание, что кульминация изгажена. Да, это повседневность смотрителя за лесом. Но вы с первого же дня начали нагнетать детективную историю с легкой щипоткой крипоты из-за одиночества в лесу и отсутствием цивилизации. Некоторые сюжетные ружья вообще не выстрелили. История двух подруг слита в конце так же тупо.
Мне легко критиковать готовый продукт. С нуля бы я такую историю не продумал. Но когда все готово, и ты это пробуешь, понимаешь что история не шикарная. Вытаскивает визуал неплохой, общая атмосфера первой половины игры, озвучка и игра актеров. К ним привязываешься и воспринимаешь их личностями. А вот основной ход истории привел их ни к чему. Это тот случай, когда открытая концовка меня разочаровала, потому что там нечего додумывать. И так понятно какие варианты у этих двух персонажей есть в жизни.
7 нажатий R из 10
Один раз пройти рекомендую.
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Поделиться
VK Telegram