World of Warships - это:- когда у... | World of Warships

World of Warships
  • это:
  • когда у тебя 5-й уровень, а у твоих противников - 7-й.
  • когда ты ловишь детонацию от промаха.
  • когда ты на крейсере, а тебя закидывает к 6 линкорам.
  • когда представь, что ты - на легком крейсере, вокруг - море, ни островка, но облачка, и вдруг около тебя ВНЕЗАПНО материализуется линкор со стволами калибра 381-мм.
  • когда у нас было 3 Ширацую и 2 Шимакадзе. Не то, чтобы этого было недостаточно для торпедного супа...
  • когда ты - на «Москве», а тебе в нос ломает цитадель «Ямато» с 20 км.
  • когда ты - на «Ямато», а тебя сожгла «Москва» с 20 км.
  • когда на тебя летит авик, а ты - на стоковом «Нагато» :(
  • когда на тебя летит авик, а ты - на топовом «Де Мойне» :)
  • когда ты вышел, наконец, на авике, а вокруг - одни крейсера с заточкой в ПВО.
  • когда те 12 красных игроков играют против тебя и вон те 11 зеленых игроков тоже играют против тебя.
  • когда ты уже полчаса рассматриваешь модель корабля в порту (и ты реально будешь это делать!)
10 выбитых цитаделей из 10... э-э-э, стоп, постойте-ка!
Игра «World of Warships» - не имеющий аналогов™ военно-морской ММО-экшон.
В нем есть приличное количество кораблей четырех основных классов (ЛК, АВ, Кр, ЭМ), которые дадут вам возможность реализовать свой стиль игры по вкусу - инвизный, снайперский, прущий на пролом, играющий от первой, второй или третьей линии, жгущий, топящий, ломающий лица, потный, фановый, зашкварный, дефолтный и еще любой другой.
Графика. Ну что тут сказать? Движок не блещет, спецэфекты не вау, но есть одна особенность - модели кораблей. Они реально очень детальные и красивые, наверное, каждый игрок поводил длительное время в порту, не играя, а просто рассматривая модель понравившегося корабля.
Геймплей. Основным режимом имеем битву случайных игроков в режиме 12х12, куда подбирается примерно одинаковое кол-во разных классов кораблей по обе стороны примерно схожего левела (плюс-минус один или плюс-минус два), выдается случайная карта для среднего уровня кораблей в матче, один из трех игровых режимов (захватить базу, захватить центр, захватить точки) - и поехали.
Даже внутри одного класса есть корабли, которые играются по-разному, так что вполне можно подобрать себе ветку корабликов по вкусу.
У каждого кораблика есть приличный набор характеристик. Например, у главного калибра, помимо просто урона снарядов, есть начальная скорость, масса снаряда, длина ствола, бронепробитие, таймер взвода и т.д. и т.п. - все это сочетание статов влияет и на баллистику, и на возможность пробить вражий кораблик на разных дистанциях. Схожий набор параметров есть и у вспомогательного калибра, и у ПВО есть свои характеристики (хотя бы ими в бою напрямую не управляем, тем не менее, топить корабли и сбивать самолеты все это может). Помимо этого, у каждого кораблика есть своя уникальная схема бронирования (с разной степенью схожая с реальной), изучив которую, можно понять, куда и каким боеприпасом бить вражъего и какие части беречь у своего корытца.
Другими словами, любители пофапать на характеристики тоже не окажутся обделенными.
При всем этом поначалу нет смысла глубоко влазить в характеристики - освоить игру среднего уровня вполне можно, научившись базовым действиям - и для игры по вечерам на расслабоне этого хватит, понимание основных тактик придет со временем. Если, конечно, хотите блестнуть скиллом, взгромоздившись в топчик, придется изучать достаточно нюансов и тонкостей каждого кораблика, как своих, так и потенциальных противников.
В отличие от остальных ММО, нет нужды выкачиваться от максимального уровня - бои вполне фановые как в «песочке» (до 4-5 уровне кораблей), так и на средних (6-8 уровнях). У многих игроков есть любимые корабли всех уровней, которые они периодически выкатывают - так что найти команды можно на любой брекет (сам катаю разные кораблики под настроение, начиная с 5 и до 10 ур).
Качаться по максимуму есть смысл только тем, кто хочет участвовать в клановых боях (впрочем, для этого нужно найти клан, который ходит в клановые, научиться играть хорошо и по расписанию - там в соперниках будут слаженные команды, а не рандом - в процессе всего этого хоть одну 10-ку да вкачаешь).
Еще вот тут можно добавить, что корабли - не танки, и потенциал кораблика ограничен отнюдь не уровнем, а вашим личным скиллом. Скилловый игрок вполне может утопить 10-й линкор будучи на 8-м, хотя, конечно, овералл кораблик более высокого уровня будет посильнее (хотя и тут тоже есть нюансы).
Типы игры. Основной тип - случайная схватка - месиво игроков 12 х 12. Есть еще кооперативный режим - сражаемся против ботов (для тех, у кого подгорает от тупости напарников и несправедливости матчмейкера).
Помимо этого, есть еще операции - это заскриптованные сценарии игры против ботов типа «защитить порт», «сопроводить конвой» и т.д. Некоторые из них весьма сложные - может понадобиться попотеть покруче чем в пвп.
И для совсем упоротых в кораблики игроков есть клановые бои - только на десятках, с лигами, с подбором команд по скиллу - короче, такой гемор типа рейдов в варкрафтах, со всеми фенечками типа «куда ты собрался, у нас сегодня РТ эээ, то есть, КВ, всем соотрядникам быть, или кик из клана!»
Помимо официальной клановской лиги есть еще неофициальная статистика по случаным и отрядным боям, которой тоже можно меряться (это если еще нет желания долбиться по расписанию, но уже есть - меряться у кого длиннее проальфа).
Да, кстати, в бой любого типа можно идти как в соло, так и отрядом (в каждом типе боя размер отряда разный - от 3 до 7 игроков, с ограниченями по типам/уровням кораблей) - короче, можно и с друзяшками сгонять.
Звук. Звук неплох, есть занятные музыкальные режимы, когда тревожность музыки нарастает в зависимости от вовлеченности в боевые действия. Есть различные национальные озвучки командиров (кому нравится - тот может включить, например, озвучку команд на немецком или японском для пущего колорита).
Интерфейс. Ну, такое себе, на троечку. Разработчики в 2017 году не смогли осилить назначение горячих клавиш на скиллы или кастомизацию экшн-бара.
Донат. Играть можно, в принципе, без доната - есть прокачиваемые корабли, которые отлично нагибают в прямых руках.Флажки, камуфляжи можно купить за бабло либо заработать, выполняя боевые задачи, проходя кампании и доставая из контейнеров за игровой опыт (конечно, кол-во боевых задач ограничено, а в магазе можно покупать безлимитно, но лично я ничего из этого в магаизне не покупал за 2 года игры вообще - хватало того, что получал игровым путем).
Я покупаю только премиум-аккаунт (не влияет на бой, влияет только на прирост опыта и игровых денег по результатам боя - если вы не планируете качаться до 10 уровней, скорее всего, оно вам не нужно).
Премиум-корабли. Они нагибают. Местами. В хороших руках. Их тоже нагибают. На прокачиваемых кораблях.
В общем, если вам встретился имба прем, который отправил вас в порт за 5 сек - не спешите орать про пей ту вин - там с 90% вероятностью был хороший игрок (10% - на (не)удачу), который точно так же утопил бы вас и на прокачиваемом корыте. Прем корабли лчуше брать, понимая, что за гейплей они предоставляют и как пользоваться их особенностями (ютуб к вашим услугам) - иначе никаких преимуществ они вам не дадут.
Помните, что покупая прем кораблик, вы покупаете еще один оригинальный геймплей, а не нагиб за деньги (хотя, конечно, есть парочка премов, на которых сложно не нагнуть, но нужно помнить, что разработчики легким движением могут превратить корабль в тыкву).
И все бы хорошо, и 10 из 10, но у игры есть один недостаток - это разработчики.
Отвратительная работа с коммьюнити, заоблачные цены на прем корабли (как вам прем кораблик по цене 2 игр ААА класса?), при этом одним легким движением превращающиеся в тыкву, а компенасцию - ну, может быть, когда-нибудь, когда рак на горе жареного петуха и все такое. Постоянные фейлы с акциями, откровенные плевки в ветеранов игры (которым когда-то станете и вы). И как следствие - неумолимое падение онлайна.
Но мы пока держимся :)
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram