
Справедливости ради, на момент обзора я не прошла ещё далеко, но уже могу сказать, что большинство предъяв из обзоров на Ютубе - чушь или были поправлены. Например, управление отличное и отзывчивое. Мне есть с чем сравнить, так как в старые и ретро-платформеры (в том числе трёхмерные) я играю не так уж редко. Не так-то просто найти ту степень реактивности, фреймов анимации и откатов после неё, те правила прыжка и двойного прыжка, а также создать подходящую живую анимацию, чтобы управление мультяшным героем было естественным и динамичным. А здесь всё это сделано. Чувствуется рука мастеров. В принципе, можно упрекнуть камеру. Но тогда придётся упрекать весь жанр, вплоть до Марио 64. Идеальных камер в трёхмерных платформерах со свободным движением не бывает! Умение играть в них подразумевает умение точно прыгать даже при движущейся камере (возможно, поэтому трёхмерные платформеры не столько массово популярны, как двухмерные).
Может быть, миры скучные, персонажи блёклые, а коллекционки высосаны из пальца? Опять же нет. Я слышала жалобу, что перья (самая базовая коллекционка) раскинады бессистемно, одиноко и не намекают на пути в уровнях - нет такого. И главное - если обзорщики так взволнованы низким качеством коллекционок в современных играх, почему они не нападают на серию "Gianna Sisters", на "Bubsy", на "Skylar & Plux", где геймплей действительно сводится к собиранию вещиц, безыдейно раскиданных про уровням? Я слышала, якобы персонажи в "Юка-Лейли" будто стянуты из разных игр, что они грубые и не смешные - нет такого. "Юка-Лейли" создана для игравших в золотую эпоху трёхмерную платформеров, и в ней полно постмодерновых ироничных, даже острых шуток на эту тему и про современные игры.
Некоторые жалуются, что контента мало - всего-де пять миров. Можно, конечно, предъявлять к любым играм любые мерки: требовать сто миров, тысячу часов... Особенно весело применять такие мерки к играм с Кикстартера, которые в большинстве своём не выходят вовсе, или выходят куцыми, или не выполняют ни единого обещания. "Юка-Лейли", наверное, максимум, сколько можно просить от разработчиков, за которыми не стоит крупной компании вроде Нинтендо, в век, когда трёхмерные платформеры уже много лет как мертвы (исключая только Лего-игры и эксклюзивы Нинтендо). Опыт авторов "Банджо-Казуи", "Конкера" и других игр сказывается: другая команда собрала бы все шишки и профукала бы все сроки, несмотря ни на какую любовь к жанру и искреннее желание сделать всё как следует.
Поэтому всем, кто любит или интересуется трёхмерными платформерами старой школы, рекомендую.
P.S. В одной вещи упрекну разработчиков. Оптимизация хромает: на компьютере, где Fallout 4 идёт, хоть и на низких настройках с 15 FPS, в "Юку" играть нельзя вообще, да и графических опций игра почти что лишена. С другой стороны, на более современных компах проблем нет.