Серия Ронпы на протяжении уже не одного... | Danganronpa V3: Killing Harmony

Серия Ронпы на протяжении уже не одного года продолжает греть сердце и радовать, с каждой новой игрой добавляя всё больше пищи для размышлений. Возможно, дело в фанбойстве, но уже с прохождения первой игры энное количество лет назад с предшествующим ей просмотром на тот момент свежей аниме-адаптации эта серия воспринималась не просто как очередная поехавшая японская новелла. Что-то всё-таки заставляло сначала просмотреть 13 эпизодов, а после и прочитать не один мегабайт текста того же самого содержания, при этом с не самым высоким знанием английского. Именно эта серия стала исключением из гиганткой кучи творений японских сумрачных гениев, отношение к которым было и остаётся в какой-то мере предвзятым. Не то из-за характеров и образов персонажей, не то из-за общего сюжета или же геймплея и стиля серия сразу полюбилась и заняла своё положенное место в сердце, из-за чего предельно сложно судить о ней объективно, но точно так же хочется и выразить своё мнение о ней.
Danganronpa V3 — это, наверное, выражение максимализма создателей серии. Самая длинная, самая большая, самая странная и самая... противоречивая. При фанатском желании оправдать игру даже недостатки можно истолковать как плюсы или же специальный замысел разработчиков, но и смысла в этом будет немного, а если уж и разводить полемику, то уже в среде прошедших её, споря и едва ли находя истину просто из-за того, что её нет. Эта игра не для всех. В принципе, вся серия не для всех. Конкретно V3 сложно порекомендовать тому, кто не играл в прошлые части как раз из-за этого сеттинга или же геймплея. С другой же стороны, она очень бережно общается с истоками серии, представляя из себя идеально выверенный образец именно той Данганроны, в которую можно легко сыграть и втянуться с первых часов совершенно неподготовленному игроку. Да, формально это всё такая же поехавшая японская визуальная новелла, но, как уже отмечалось выше, она хоть и изобилует моментами, не укладывающимися в адекватном сознании, но не вызывает никакого отторжения. В неё хочется играть, её хочется читать, смотреть и слушать. Это то самое интерактивное развлечение, которым когда-то называли Heavy Rain или Farenheit. Но только в лучшем смысле этого сравнения.
Если же судить объективно, то получится скорее сухой набор фактов, который, однако, может хоть что-то рассказать о игре:
— прекрасный саундтрек. Как обычно для музыки серии, его приятно слушать и вне игры. Есть и ремиксы треков прошлых игр, но они не кажутся халтурой или попыткой набить очков на ностальгии;
— продолжительность. Она долгая, порой даже слишком, но, в свою очередь, почти не надоедает. Однако есть некоторые моменты, которые испытывают терпение, но заканчиваются они достаточно быстро, не успев толком надоесть. Вместе с этим стоит отметить сюжет, который хоть и неравномерный в динамике, но вполне удерживающий и цепляющий, при этом порой не раз удивляющий и шокирующий. В отличие от предыдущих игр, он слишком исчерпывающий и нерасполагающий к продолжениям или расширениям, но это уже дело вкуса;
— персонажи. Они странные, как и всегда. Но «нормальных», притягательных героев здесь даже больше, чем было в серии до этого. Конечно, отношение к большинству из них на протяжении всей игры достаточно неоднозначное, но, тем не менее, некоторые образы уже с пролога располагают к себе;
— отдельный пункт про озвучку, потому что она занимает большое место как в переносном, так и в буквальном смыслах, потому что озвучены все классные собрания и отдельные сцены, при этом почти вся часть вне классных собраний остаётся только в тексте. В игре сразу предлагается выбрать озвучку из японской или английской. Английская вполне сойдёт для тех, кто только начинает или же уже прошёл прошлые игры на ней же, но для тех, кто уже знаком с японской, она едва ли подойдёт;
— сам текст. Он полностью на английском. На русском есть только любительские переводы и летсплеи. Уровень порядка intermediate, что, в принципе, не так сурово, но всё равно может доставить неудобства. Также очень много отсылок решительно ко всем медиа, от игр до аниме и фильмов, но есть риск чего-то не понять;
— стиль весьма изменился с прошлых частей и стал куда мрачнее, при этом добавив того самого «psycho-cool». Игра куда жестче и яростнее предыдущих, что проявляется и в цветовой гамме, и в сюжете, и в геймплее;
— немного пострадала оптимизация. Глюков или багов нет, но бывают просадки кадров на открытых пространствах с большим количеством объектов, вызванные, судя по всему, портированием с консольных версий. Были жалобы на кривое управление с клавиатурой и мышью, но с геймпадом игра дружит очень даже хорошо, даже любезно отображая геймпад XONE.
Подводя общий итог, хотелось бы сказать, что игру сложно судить только по геймплею или сюжету. Несомненно, всё это — составляющие одного целого, на которое всё это влияет, но большую роль играет именно эмоциональное восприятие персонажей, сеттинга или сюжета. Эта игра не ради геймплея, совсем нет. И если вы наткнулись на V3, не зная предыдущих частей и колеблясь, брать её или нет, даже с учётом поставленного сейчас большого пальца вверх я бы скорее порекомендовал поиграть в первую часть или же вообще посмотреть её аниме-адаптацию. Так вы сможете в случае чего сберечь и время, и деньги, потому что к этой вселенной нельзя относиться равнодушно. Так что таким образом вы либо подумаете, посмотрев первый эпизод, «что за дичь я только что увидел?», либо втянетесь в эту вселенную, и, уверяю, это приключение будет захватывающим, эмоциональным и уж точно оправдывющим ресурсы, затраченные на неё.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram