Всем доброго времени суток,кто читает данный обзор... | The Evil Within 2

Всем доброго времени суток,кто читает данный обзор. Постараюсь более менее подробно описать все плюсы и минусы,которые я посчитал наиболее интересными. Кому нужна краткая сводка "
  • " и "-",то милости прошу в конец обзора. Она будет синего цвета Это сугубо личная оценка игры поклонником данной серии и она может не совпадать с вашей. Что ж,приступим!
  • Сюжет. Начну пожалуй с самого основного,что должен быть в игре - это хороший сюжет. В последнее время я довольно часто встречал игры в которых сюжет мягко говоря "Не очень". Про сюжет The Evil Within 2 не могу сказать ничего плохого,он в меру сложен и понятен. Введены доп.задания,за которые получаешь довольно вкусные и приятные награды,которые в свою очередь помогают при прохождении. Доп.задания всё равно связаны с основной сюжетной линией,они скорее просто дополняют общую картину. Сюжетные повороты сделаны очень грамотно и скажем так в тему. Повествование идёт спокойно,красиво и интересно. Давно не встречал такой игрушки (разве что The Evil Within),которая настолько сильно затянет прям с головой. А концовка вообще не вообразимо хороша,хоть и весьма плачевна . И я так понимаю есть смысл ожидать третьей части.
    Но есть одно "Но",возможно у некоторых могут возникнуть загвозтки с пониманием сюжета. Почему? Отвечаю,вторая часть The Evil Within тесно связана с первой частью и не знакомым с первой частью будет не так просто уловить нить всех событий. Кстати да,для меня это показалось одним из главных плюсов в игре сюжет переплетается с событиями первой части и это очень грамотно реализовано. В общем сюжет для меня показался очень здоровским. Не знаю как для Вас.
  • Геймплей. Геймплей на мой взгляд не сильно отличается от первой части,но всё же есть несколько новых приколюх,которые в какой-то степени упрощают игровой процесс и делают его менее раздражительным. К примеру бросая бутылку в голову монстряков больше не надо успевать забегать за спину и делать скрытное убийство. Достаточно просто попасть и сделать добивание монстряги с фронта. Добавлены кустики в которые можно прятаться от назойливых монстриков. Самым приятным добавлением было не сколько добивание врага спереди после попадания бутылкой,сколько возможность прислоняться к укрытиям и вести стрельбу из-за стены,столика,шкафика и прочего за чем можно занять удобную позицию. Было прикольным добавлением верстаков предметов(патронов,шприцов,аптечек)соответственно из соответствующих компонентов,что тоже да немного упрощает игровой процесс. В игре есть мобильный мини-верстачок,но он довольно дорогой в плане компонентов,почти в два раза нужно предметов для крафта. Приятным добавлением стала и дуга при прицеливании бутылкой и область в которой будет слышан звук разбитой бутылки. Прицеливании стало немного приятнее и чувствительнее чем в первой части. Ещё одним приятным нововведением стало наличие "Безопасных зон",в которых мы можем перевезти дух,выпить кофе, побеседовать с одним из Агентов или воспользоваться верстаком для крафта предметов или слетать через зеркало в кабинет Себастьяна и прокачать его как вздумается. По игровому процессу более не заметил нововведений.
  • Звук. Звуковая составляющая в игре заняла отдельное место в моём сознании и душе. Звук отработан добротно и как надо,то есть,если монстр зарычал,захлюпал,застонал и т.д справа,то и стоит его ожидать справа. Соответственно мне не было сложно понять,если кто-то сзади меня преследует или ещё с какой-либо стороны. Звук в игре сделан отменно,а музыка то как подобрана в такт.
  • Атмосфера. Оуу...дорогие друзья атмосфера во второй части The Evil Within сделана может не как это было принято в стиле постоянного гнетущего ужаса,вовсе нет,то есть местами ты чувствуешь себя расслаблено и спокойно,а в какие-то моменты реально мурашки бегают по телу и ужас по-немногу нахлынывает и начинает гнести. Наслышан и начитан,что атмосфера в игре портится благодаря типа "Открытому миру". Но это далеко не так,городок приносит свой ужас в происходящее и его реально интересно исследовать на высоких уровнях сложности в поисках компонентов или приключений на свой зад :D. Мир конечно не сказать что прям свободное перемещение,нет,просто нам дают возможность развеяться,пособирать компоненты,патроны,гель,повыполнять доп.задания,которые на самом деле интересные и имеют смысл к прохождению,т.к награды за них могут правда порадовать. Для кого-то это может сойти минусом игра уже не выглядит как только хоррор,это да,но как по мне это не портит игру в целом,она по-прежнему местами страшна и захватывающе интересна.
  • Оружие. Вот тут господа и правда есть чему порадоваться. Помимо основного Colt M1911 мы можем заиметь и несколько других классных модификаций стволов. К примеру более точный M1911 с лазерным целеуказателем прямиком из RE/BH4. Менее убойный,но тихий M1911 с глушителем. И наконец старый добрый револьвер Себастьяна из первой части,который меня сильно порадовал. В принципе каждый найдёт себе пистолет по его стилю игры. Ещё есть Автоматический пистолет стреляющий очередью,но он есть не у всех,а лишь у тех,кто успел взять предзаказ. Он вполне не плох,но с малым запасом патронов быстро в трубу по патронам вылетаешь. У обреза тоже есть пара приятных типов. Да и вообще в игре есть немалый арсенал оружия,от пистолетов до огнемёта.
  • Интерфейс. Он поменялся не сильно,но приятно. К примеру прокачивание Себастьяна стало удобнее и привлекательнее. Да и сами элементы интерфейса стали более чёткими и цветными.
  • Графика. Графика в игре сделана солидно,красиво и красочно. Это конечно не первая часть со своим фильтром серых цветов,но то же очень здорово. Игра выглядит приятно и не так напрягает как первая часть повторюсь опять же из-за "Фильтра серого". Игра сделана на собственном движке компании Tango Gameworks - STEM Engine основанный на технологиях id Software. Все текстурки проработаны до мелочей и прорисованы отчётливо. Мыльности не выявил. Даже на низких настройках игра выглядит достойно.
  • Персонажи. Каждый персонаж в игре свою историю и несёт в себе особую нотку в целостность игры. Все персонажи харизматичны и продуманны детально. Запоминаются все,т.к каждый персонаж особенный.
  • Враги. Что мне показалось очень интересным так это то,что у каждого ведущего злодея есть свой набор монстряков,под общий вид и деятельность злодея .Это на мой взгляд очень классно. И имеет смысл быть в плюсах. Но порой монстры бывают глуповаты и теряют Вас из виду просто на ровном месте. Как по мне это не сильно отразилось на положительной оценке игры.
  • Баги. Они есть в любой игре,эта игра не исключение. Баги в The Evil Within 2 не оказали сильного негатива к игре,да и не испортили картину в целом. Я назову пожалуй самые такие заметные. Спрыгивание с поверхностей может происходить в метре от края спрыгиваемоей поверхности. В остальном полный порядок.
    ///Краткая сводка(самые главные "+" и "-"):
    "+"-сы:
  1. Интересный и затягивающий сюжет;
  2. Приятный геймплей;
  3. Отличная звуковая составляющая;
  4. Своеобразная атмосфера;
  5. Большой арсенал прокачиваемого оружия;
  6. Множество монстров и боссов со своими особенностями;
  7. Наличие крафта;
  8. Доп.задания;
  9. Открытый мир;
  10. Прекрасная концовка.
"-"-сы:
  1. Привязка сюжета к первой части и DLC;
  2. Какие не какие баги;
  3. Немного глуповатые монстряки.
Минусов вышло на порядок меньше,но они есть и это говорит о том,что игра не идельна разумеется. Но эта игра потрясающа по-своему и учит некоторым особенностям жизни. Для меня эта игра самой наилучшей за последнее время. Могу сказать одно - Синдзи Миками и его команда из студии Tango Gameworks просто классные ребята и у них в очередной раз вышла замечательная игра.
Всем большое спасибо за уделённое время моему обзору =). Всем приятной и хорошей игры ;)
Может для кого-то послужит полезной информацией.
Игра работает в 1920х1080 (Full HD) средних настройках и макс.сглаживании TXAA+FXAA в 40-50 FPS,на следующей конфигурации:
CPU - i7-4770K 3.5GHz(скальпированный);
RAM - 8Gb 1600Mhz;
Vcard - MSI Aero ITX 1050 Ti на 4Gb;
Поделиться
VK Telegram