«Человек остался человеком даже после конца света... | Metro 2033 Redux

«Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…» (c) Артем - главный герой Metro 2033. По-моему, сгоревшая в ядерной войне Москва, жители которой нашли спасение в Московском Метрополитене - идеальный антураж для игры. Мой поклон Дмитрию Глуховскому за создание постапокаптической вселенной.
Данная игрушка - это пример антиутопии. Люди вынуждены выживать, выращивать растения и свиней под землей, чтобы пропитаться, человек прижат к стенке не только мутантами, которые заселили поверхность, но и своими собратьями, станции Метро стали независимыми "городами-государствами", правители которой постоянно собачатся. Тут места хватило всем: людям, которым приходится просто выживать, мечтателям, которым хочется однажды вернуться наверх, увидеть небо и гордо сказать "Я - человек!", бандитам и мародерам, коммунистам, которые по своей натуре фальшивы, неофашистам, жаждущим очистить метро от мутантов, при это убивающие людей направо и налево за малейшую подозрительность, и людям, которые по-настоящему сражаются с мутантами и спасают обиженных - "Спартанцы".
Это все общее о вселенной. А теперь об игре (очень долгое вступление, я знаю). Сюжет - на высоте. Человечеству угрожает большая опасность в виде особых мутантов. Герой хочет уничтожить их, но выбор тут стоит перед игроком. А правда ли то, что они опасны? По сюжету игрок встретит особого персонажа, который запомнится надолго - и именно он ставит этот вопрос. "Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. ... Страшная вещь, да? Но на самом деле она не злее, ну, скажем огня. Все зависит от твоего взгляда. Всегда старайся лучше разобраться в ситуации, прежде чем делать выбор..."
Геймплей. Разнообразен. Тут вам и стелс, и хардкорный экшен (зависит от уровня сложности). Молчаливого персонажа, аки Гордон Фримен, ведут от старта до финиша по аккуратно проложенному маршруту, разбавляя перестрелки скриптовыми сюрпризами. Совет, не бойтесь гулять по Мертвому Городу - это полезно.
Музыкальная составляющая. Музыка бесподобна! Легкая мелодия в спокойных моментах может резко смениться серьезной музыкой при разных обстоятельствах... или даже вообще затихнуть, оставляя при этом игрока в жуткой тишине, когда это требуется. Мелодия из финала зацепила.
Графика. Да, в Redux ее подтянули изрядно, но и в оригинале она была тоже хороша. Легкий дымок от огня, пар из фильтра и блюр на стекле противогаза, четкое оружие и окружение, подтянутые, динамичные тени - одним словом, АТМОСФЕРА.
Единственная вещь, которая показалась мне средненькой... это интеллект противника. При стелсе он вас в упор увидеть не может, но стОит вам промелькнуть на свету - ВСЙО, все зашуганные! Но, это игру не портит ни на одну сотую процента.
В общем, сюжет - интересный, графика - шикарна, геймплей - разнообразный, атмосфера - зашибись. 10 фильтров и довоенных патронов калибра 5.45 из 10
Поделиться
VK Telegram