История одного идеалиста или как нагнуть всех... | Assassin's Creed Origins

История одного идеалиста или как нагнуть всех покорить Египет
Originally posted by Цицерон: EX MALIS ELIGERE MINIMA
Свежий релиз Ubisoft окунает нас в эпоху и страну, которые для одних являются чем-то родным из детства, а для других - здоровым интересом в настоящем. Времена тяжёлые, в стране ведётся активная борьба за власть и за сохранение древних идеалов. В гуще событий оказывается меджай - защитник народа и фараона (один из последних в своём роде), которого предаёт тот, кому он обязан служить. Закономерно, что роль местного супермена шерифа поручают исполнить нам.
Хочу сразу оценить то, что для меня всегда являлось главным в играх серии АС - атмосфера времени, историческая составляющая и восстановление реальной местности. Объективно людям, которые прочли десяток книг о Древнем Египте, его мифологии, искусстве и истории, грозит синдром Стендаля. Каждое погружение в мир АС Истоки сопровождалось получением эстетического оргазма удовольствия. Огромная карта, поражающая своим многообразием, заставит вас не раз остановиться и насладиться прекрасным видом, заодно устроить фотосессию местности.
Основной квестлайн может называться так только формально: все сайд-квесты в игре проработаны тщательно, от чего они не надоедают и становятся частью сюжета. Кстати, советую во время прохождения основных квестов в какой-либо локации пройти все дополнительные тут же, таким образом ваш интерес только усилится. Сюжет содержит множество интриг и неожиданных поворотов, поэтому несмотря на незамысловатую основную идею с предательством и местью, дальше он затягивает и заставляет переживать эмоции героя.
Ощущается реальность мира, в который мы погружены: смена дня и ночи отражается на работе жителей городов, а также на "военном карауле" в лагерях (атаковать их под покровом ночи проще). Игра привлекает узнавать её больше и больше из-за мелочей, которым разработчики уделили время: например, после помощи географу около пирамиды Хуфу, он отправляется с группой детишек в Мемфис. Казалось, ничего особенного, сделал квест и НПС ушли. Однако как же приятно было обнаружить их по дороге в тот самый Мемфис спустя несколько часов игры, при этом их весёлое привествие даёт надежду на то, что твоя помощь в роли меджая действительно делает мир лучше. Это не единственный пример, однако я не хотел бы рассказывать обо всех таких моментах :)
Гробницы. Отдельное большое спасибо создателям игры за детальнейшую проработку древних усыпальниц. Не передать словами, насколько это интересно и увлекательно - открывать новые коридоры и залы, ощущутать атмосферу величия таких сооружений.
Боевая система и выбор оружия меня порадовали. Какое-то время приходится подобрать собственный стиль боя, причём на глобальном уровне - начиная от выбора методов борьбы: стелс или масс фан замесы открытые стычки, отстрел противников на расстоянии или бесшумные убийства на близкой дистанции.
Порадовал поиск особых каменных сооружений в пустынях и дальнейшее изучение созвездий небесного свода, которые сопровождаются флешбеками в виде разговоров с сыном и ещё больше передают эмоции, переживаемые главным героем.
В конце концов, если вам просто нравится гладить кошек - вы обязаны познакомиться с АС Истоки! Игра получилась сочной, необычайно интересной и качественной.
12 бегемотов из 10
Поделиться
VK Telegram