
Lethe - Episode One - первый релиз от KoukouStudios - небольшой малоизвестной компании по разработке видеоигр. В разработке была 4 года. Игра Lethe является атмосферным приключением от первого лица с некоторыми аспектами выживания в накаленной обстановке.
СюжетИстория начинается с отчима главного героя, который недавно скончался, оставив все свои долги сыну, нам также не известно откуда мы пришли и кем являемся в этой жизни. Имея эту информацию и не зная абсолютно ничего о своем происхождении, отправляетесь в путешествие к маленькому поселку, чтобы получить больше информации. Настоятельно рекомендуется исследовать все уголки локаций в поисках записок, так как в игре нету диалогов, записки расскажут нам историю.
ГеймплейВ Lethe нет оружия и боевых действий. Наше выживание зависит только от способности ориентироваться в ландшафте местности, не будучи убитым множеством опасностей, которые включают кислые озера, пропасти, ловушки для медведя, огонь, пар и т.д.. Хотя ловушек мало, обитатели также смертельны. Единственная защита - перехитрить с помощью обмана и смекалки.
К середине игры развиваете телекинетические способности, которые позволяют взаимодействовать с объектами на расстоянии и перемещать предметы, такие как ящики, бочки, дверные рычаги и источники питания. Хотя телекинез отлично подходит для устранения препятствий или создания путей безопасности, он не влияет на NPC.
Есть три статистики для мониторинга - здоровье, выносливость и (психическая) энергия. В традиционном смысле нет инвентаря, но вам может понадобиться до 5 пакетов здоровья и 5 пакетов энергии для использования, если необходимо. В противном случае вы просто потребляете предметы по мере их нахождения. Игровая среда обеспечивает более чем достаточные ресурсы для управления вашим текущим состоянием, если вы хотите внимательно исследовать игру целиком.
Главная задача - найти путь через ловушки и найти письма, заметки, которые раскрывают историю. Для этого необходимо открыть запертые двери, очистить заблокированные выходы, отключить опасности, балансировать по трубам и балкам и прыгать на твердую почву. Вы ходите по комнатам, ползаете по воздуховодам, плаваете и поднимаетесь по пути. Трудное решение проблем часто требуется, чтобы выяснить, где находится точка выхода в каждой области и как выйти из них. Решения не всегда очевидны, а некоторые требуют большой активности с вашей стороны, чтобы найти механизмы для разблокировки дверей или создания собственного пути.
Графика и ЗвукГрафика, одним словом, потрясающая. Окружающая среда очень велика, и каждая сцена выполнена изящно. Это темная игра с прерывистыми фонарями, которые можно включить, чтобы осветить некоторые коридоры и комнаты. Время от времени трудно понять, что может расстраивать, но придает уверенность в том, что вы находитесь в подземном мире, который был оставлен людьми. Саундтрек представляет собой комбинацию оригинальной музыки композитора Джеремии Пены и экологического шума, который исходит со всех сторон. Вы охвачены звуками ловушек вокруг вас и редким ревом ближайшего существа. Вода капает, машины включаются и выключаются, шипение пара, лифты, а ваши шаги идут эхом.
ПослесловиеВ целом, игра создает чувство страха, которое сохраняется на протяжении всего приключения. Вы на самом деле сталкиваетесь только с несколькими существами, но вы верите, что они всегда рядом и представляют собой неминуемую угрозу. В результате обнаружил, что мое сердце колотится, когда вошел в новые районы, и вздохнул с облегчением, когда понял, что был в «безопасной» локации. В некоторых случаях внезапное изменение освещения или громкий звук заставляли подпрыгивать на стуле. Пейзаж становится более ужасающим, когда путешествуете глубже в шахты, но для меня вся игра пролетела на одном дыхании с повышенным уровнем адреналина. Возможность угрозы была гораздо более страшной, чем когда встретил ее лицом к лицу.
"Игра достойная внимания. Также ждем продолжения истории во втором эпизоде."
Прохождение игры на моем канале:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxLu2V7HpMby-EMy5cVnUxkp2UJSUL1Wh