Прошёл первую историю за Катю, Павло и... | This War of Mine

Прошёл первую историю за Катю, Павло и Бруно. Решил поделится впечатлениями, да и описать механику игры.
СЮЖЕТ:
Вы люди, судьбой попавшие в центр военных действий. Вы нашли разрушенный дом и пытаетесь там выжить. По сути это весь сюжет. Есть конечно тонкости про каждого ГГ, но это не так важно.
ГЕЙМПЛЕЙ:
Днём вы занимаетесь рутиной, распределяете задания, крафтите и улучшаете вещи, едите, забинтовываете раны, спите, слушаете радио, готовите еду и подобное.
Но ночью начинается достаточно интересное похождение, вам предлагают пойти поискать провизию, при этом сначала распределив кто что делает (охраняет дом, спит, идёт добывать). Когда вы выбрали место куда идёте, то тут начинается самое интересное. По стеллсу (или нет) вы должны набить карманы полезными вещами и не попасться на глазам бандитам, военным и другим людям, у которых вы воруете. Если ваш персонаж погибает во время вылазок, то он погибает навсегда (до переигровки), что достаточно печально, учитывая что ты сильно привыкаешь к персонажу и вот спустя 6 часов игры его вдруг убивают. Если же его убьют, то другие персонажи устраивают траур в виде депрессии. В любом случае неприятно и лучше не попадаться никому на глаза (хоть и не все люди опасны), убивают персонажа быстро, но последствия серьёзные (особенно из огнестрела).
После вылазок отправленный вами персонаж возвращается домой и вы можете наблюдать что произшло у вас, пока вас не было. Могут ограбить или сами персонажи подраться с друг-другом, да много чего.
Также к вам постоянно приходят рандомные люди и просят разное, одним помочь, другие поторговать, некоторые просто вам что-то дать. Это разбавляет геймплей.
Вскоре наступает зима, нужно топить печь и вообще много всего происходит, но сама игра немного рутина, но не сильно.
Также будет важно упомянуть, что в одном и том же сюжете всегда будут происходить разные ситуации, даже дом другой постоянно (а может такой же выпасть, как повезёт). Я перепроходил первую сюжетку 3 раза и не думал о том, что это уже было, это огромный плюс игре.
МНЕНИЕ:
На мой взгляд игра глубже, чем мне казалось. К игре подошли с душой и даже меня, человека который вот никак не думал, что может расстроиться из-за игровой ситуации - заставили пустить слезу. Например когда по моей неосторожности одного моего персонажа расстреляли военные. Это грустнее, чем кажется. Ведь когда у тебя убивают персонажа, то весь геймплей катится в другую сторону и это никак не изменить... в худшую сторону, если быть точным. Игра отличная, но не без косяков.
ПЛЮСЫ:
  • Достойный геймплей
  • Много крафта
  • Много путей развития
  • Много историй
  • Рандомность происходящего
  • Игровые ситуации часто контактируют друг с другом
  • Атмосфера - иногда идти на вылазки действительно страшно
  • Приятный стиль игры
  • Не слишком сложная, но и совсем не лёгкая, разрабы нашли баланс
  • Разные решения одной проблемы
  • В игру можно играть только одной лишь мышкой
  • Затягивает с головой, когда поймёшь что тут да как
МИНУСЫ:
  • Со временем "День" в игре становится рутиной
  • К значкам (именно в своём доме) можно привыкнуть, но слишком много иконок на экране, особенно когда ты скрафтил топор и почти на каждом предмете появляется значок "Рубить". Можно сделать, чтобы значки появлялись только при наведении на предмет, а предмет подсвечивать, а то слишком много ????????а на экране. Привыкнуть можно, я привык, но можно было сделать проще
  • Неудобно выбирать персонажей через карточки, тоже требует привыкания, думаю сделать иконки персонажей отдельно друг от друга - было бы удобнее для игрока
  • Есть небольшие баги, минус слабый, но они есть
  • Немного кривой перевод на русский, то "Катя" говорит от мужского лица, то про неё говорят - "Зачем Катя это сделал?" В общем у игры большие проблемы с падежами.
  • Никакого продвижения навыков у персонажей за весь первый сюжет я не увидел. Например если у вас будет готовить лишь один персонаж, то даже спустя месяц он не станет лучше готовить. Также со всем, у персонажей заранее есть их навыки и их нельзя прокачать
  • Слишком эмоциональные ГГ. Допустим жрать нечего, ты крадёшь еду и весь твой дом рыдает о том, что мол мы плохо поступили. Даже спустя месяц все до сих пор впадают в депрессию из-за грабежа, пора бы привыкнуть. Также при убийстве хоть сотого человека - персонаж будет горевать о своём поступке, как в первый. Думаю в реальной жизни, если человек убьёт 100 людей, то он хотя-бы немного станет хладнокровен к убийствам, но не здесь. Дом моралфагов.
ИТОГ:
Игра для любителей выживачей, этот выживач и правда годный. Сам залип в нём на 2 дня, играя по СЕМЬ часов в день. Одобряю.
Поделиться
VK Telegram