Игра хорошая, даже очень | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Игра хорошая, даже очень | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Игра хорошая как и все на сайте igryman.ru, но разу скажу, что оценка, скорее нейтральная, нежели положительная.В Мор (Утопия) в своё время не играл, но много слышал. Обозревать буду не от лица философа-театрала. Оставим это знающим своё дело людям. А от лица простого, среднестатистического пользователя стима, который в мор никогда не играл, но слышал про странную игру от русских разработчиков и соблазнившийся заманчивой скидкой. Коим я и являюсь. В силу своего возраста, стоит ли играть в это чудо теперь?
Попробуем разобраться, что из себя представляет данная игра.
Итак, есть три персонажа, три так или иначе доктора-спасителя у которых разные побуждения и мировоззрение, но к концу общая цель - избавить город от чумы своими методами. На всё про всё дадено 12 дней за одного персонажа, которому предстоит понять свою роль в этом мире а также: Поснимать лапшу с ушей, бережно навешанную разными сюжетными нпс. Поубивать ворох крыс, шкуры которых хватило бы на шубу, а то и на две. Поубивать ворох всякого рода бандюков, которые при первой же возможности пырнут ножиком в брюхо. Слоняться по городу по разным поручениям, попутно заглядывая в помойки в поисках разного мусора, который потом можно выменять у детей, алкашей и прочих колоритных персонажей этого пантеона на патроны, лекарства и еду. А также не забываем наведываться в местные магазины с конскими ценами (эпидемия же) на продовльствие, хим защиту, оружие и медикаметы.
При наличии денег разумеется, а денег в этой игре с гулькин нос, да и всего тут с гулькин нос. Завяжите потуже свои ремни. ХАРДКООООР!!!1 На самом деле нет. Понявши механику этой игры - проходить её не сложно. Но есть один момент - НЕИЗВЕСТНОСТЬ. Невозможно понять, что будет с тобой завтра. Подобная практика знатно добавляет градусов в область - чуть ниже спины. Простой пример: У тебя, казалось бы, всё хорошо с едой, патронами и лекарствами. Ты радостный полон сил и задора, что прожил этот день и выполнил все квесты - ложишься спать. На утро идёшь брать следующий квест а в нём сказано - найти такое-то количество еды-медикаментов и отнести к такому-то нпс.
Окей, где наша не пропадала, купим и отнесём. Обойдя все городские магазины понимаешь, что сел в большущую лужу, так как нужных продуктов, его величество рандом не завёз и тариться этими вещами в идеале нужно было за день, за два. Ситуацию спасают сейвы, если они конечно есть, те у кого их нет - земля пухом. Серьёзно? Т.е. профукав подобный момент, мы теряем, где-то 1.5-2 часа реального времени, именно столько нужно на прохождение одного стандартного дня. Да, да и ещё раз да, разработчик любит, чтоб вы страдали. Ты же, не на курорт, какой-нибудь приехал а в город, где лютует чума. Итак, на один день даётся 24 часа(логично). За эти часы мы должны успеть выполнить основное задание, которое, к слову, может прийти письмом не в 00:00 а в любое удобное для него время. Не выполнил задание к следующему дню - смерть.
Ещё дают дополнительные задания, которые проходятся по желанию и облегчают дальнейшее прохождение. Как видно выше, основная часть игры это ходьба, много ходьбы, ОЧЕНЬ МНОГО ХОТЬБЫ. От Зинки к Машке, от Машки к Дашке, от Дашки к Кольке, от Кольки к Витьке, от Витьки к Машке, от Машки к Кольке, от Кольки к Зинке, от Зинки к Вальдемару Александровичу. По дороге не забываем брать дополнительные задания, заглядывать в помойки, отстреливаться от крыс и гопников, забегать в магазины, просчитывать пути маршрута, чтобы сэкономить время, а его у нас часто в притык и меняться с прохожими хламом. Но и самое главное, это слушать oхyительныe истории от сюжетных нпс, коих здесь великое множество. И это сильная сторона данной игры, характеры у нпс разные. Один нпс строит козни одному из глав персонажей по ходу прохождения.
Этот же нпс восхваляет второго и нейтрален к третьему. В городе есть три правящих семьи, одна на каждого персонажа. У всех свои мотивы, все они грызут глотки друг другу, но иногда уступают, для всеобщего блага. Немного о механике чумы. Чума обитает в заражённых районах, которых с каждым днём становится всё больше. По заражённым районам летают облаки белого или коричневого пердежа. Тут всё просто - наткнулся на такое облако - получил дозу инфекции и уменьшения иммунитета. Крысы, которые при укусе заносят инфекцию и медленно плетущиеся заражённые в серых балахонах. Во все дома в игре можно заходить. Можете посмотреть на игровую карту. Но особой оригинальностью местные жилища не блещут. В обычные дома можно завалиться с помощью отмычек. Заражённые дома отмычек не требуют, но находиться в них не безопасно по понятным причинам. У игрока как в тамагочи, есть шкала Репутации, Здоровья, Иммунитета, Голода, Усталости, Инфекции. Держим их на должном уровне и не будет никаких проблем. Графика... для 2005го пойдёт, хотя некоторые люди выглядят ужасно. Первый блин комом как говорится.
Звук? ну он не столь разнообразен, как хотелось бы. Музыка быстро приедается.
Механика боя абсолютно невменяемая и тут я вообще не понимаю, зачем строить на этом геймплей? Удовольствия этот процесс не доставляет. Это квест, обычный квест от первого лица, где мы ходим от одного конца города к другому и обратно. Разговариваем, покупаем, убиваем, делаем выбор. Но квест для терпеливых, для ОЧЕНЬ терпеливых людей. Если Вы таковы - дерзайте.
Стоит ли сейчас играть? Скорее нет, чем да. Я бы дождался второй части, которую обещают выпустить в 2018 а там уже и знакомиться с этой неоднозначной игрой.Зато я теперь знаю, что означает тряпичная кукла в логотипе Ice-Pick Lodge.Да, небольшой совет: Если есть такая возможность - ставьте игру на ssd, для ускорения загрузок. Потому, что загружать сейвы и сохраняться придётся овер 9000 раз
Поделиться
VK Telegram