
Повторюсь, несмотря на творческую импотенцию, играть в The Fractured But Whole интересно, особенно поначалу. Ubisoft попытались внести точечные изменения в оригинальную формулу, и где-то у них удалось ее улучшить, а где-то не очень. Например были значительно переработаны бои, теперь по полю битвы можно перемещаться и появилась какая-никакая тактика. Есть разные классы для протагониста, каждый со своими способностями, которые чуть дальше по ходу прохождения можно будет комбинировать. Эти способности в свою очередь на разные типы, одни силовые, другие "мозговые", и так далее. У каждого персонажа 3 обычных способности и одна "ультимативная", требующая накопление одной на всех бойцов шкалы энергии в верхней части экрана. Мощь скиллов зависит от используемых артефактов и генов, которые можно находить в городе, получать за выполнение заданий или крафтить.
Систему шмота из предыдущей части выкинули на свалку, теперь все костюмы несут исключительно визуальную функцию и никак не влияют на силу персонажа. Кому-то это может не понравиться, но лично я особой разницы не заметил - в обоих случаях все сводится к стандартном манчкинству и погоне за предметами с большими циферками, только на этот раз вместо шмоток артефакты. Хотя есть проблема, что вскоре большая часть находимых артефактов становится бесполезными, потому что их сила на 10 пунктов меньше, чем у тех которые игрок уже успел скрафтить.
Собственно, про крафт. Собирая всякий хлам из ящиков и мусорок города, можно создавать артефакты и расходники вроде аптечек и зелий воскрешения. Создавая предметы, игрок улучшает свой "уровень мастерства", с получением которых открывается возможность использовать более продвинутые рецепты и создавать аптечки оптом. Вот только если обшаривать каждый попадающийся контейнер, то вскоре хлама станет так много, что поднять этот уровень не составит никаких проблем, а где-то после 12 уровня крафта все рецепты будут разблокированы, и смысла дальше создавать предметы не будет. Тоже самое и с новой системой получения опыта, поначалу она открывает слоты для артефактов, но потом перестает давать какие-то ощутимые бонусы.
За пределами боев не то чтобы много интересного, как и в предыдущей игре серии почти в каждое здание можно войти и бесцеремонно обокрасть собрать лут. Только делать это в первые часы я крайне не рекомендую, потому что некоторые места будут заблокированы без знания определенных способностей, которые открываются по ходу сюжета. Чтобы не тратить время зря и бегать по всему городу два раза в поисках пропущенных мест, дождитесь открытия всех 4 способностей и только после этого приступайте к зачистке карты. Эти способности представляют собой простенькие QTE, которые поначалу забавляют и редко используются, но под конец разработчики начинают ими излишне злоупотреблять и пихать чуть ли не на каждый экран.
Повторяющиеся QTE-миниигры не единственная подобная проблема, по какой-то ужасной ошибке ульты персонажей в бою тоже не позволяется пропускать. И если поначалу эти 20-секундные анимации воспринимаются нормально, то под конец они приедаются и портят темп битв. А ведь ближе к финалу в некоторых драках одну и ту же ульту можно использовать по 4-5 раз...
Вы наверное заметили, как часто я повторяю про "первые часы", "поначалу" и т.п. Этими словами можно охарактеризовать всю The Fractured But Whole - игра слишком быстро выдыхается и превращается в рутину. Сюжет про супергероев в принципе не плох и удачно высмеивает основные штампы этой темы, и вплоть до эпизода с Профессором Хаосом кажется, что Ubisoft справились со своей задачей и сделали отличную игру. Но потом наступает новый день, а потом еще один, и еще... И становится все более очевидно, что большая часть заданий это обычные почтовые квесты с вынужденной беготней по городу, что как только находится та самая победная тактика все битвы сводятся к одной схеме, что миниигры стали слишком часто повторяться. The Fractured But Whole не хватает запала, у нее отличная затравка, но когда настает время для кульминации начинается какая-то ахинея в плохом смысле этого слова. Справедливости ради отмечу, что все же в финале сценаристы словно просыпаются и докручивают градус безумия до приемлемого уровня, заканчивая все в типичном для сериала стиле. И пускай свою долю удовольствия The Fractured But Whole приносит и концовка не вызывает негодования, это всегда дурной знак когда игру спустя 20 часов заканчиваешь с мыслью "ну наконец-то оно закончилось!". Стоит ли The Fractured But Whole тех денег, которые за нее сейчас запрашивают, это уже зависит от того насколько вы большой фанат South Park, но лично я посоветовал бы дождаться больших скидок.