
Второй вещью хотелось бы упомянуть мир. Большой пустой мир, шаблонные деревни на 3 хаты торговец-оружейник-бронник, отсутствие побочных квестов, в целом линейность прохождения. Развилки можно пересчитать по пальцам одной руки, и то вторая половина пальцев вам не понадобится. Смысла возвращаться хоть куда-то иначе как по квестам - никакого, новых возможностей не откроется.
Следущее это боевка. Она есть, ее много, но, как и со снаряжением, хотя этого г_вна целые пирамиды, 90% навыков вы не используете вообще ни разу. Смысла в ней как в прологе, где вам вываливают по 4 десятка скиллов на каждого персонажа, а вы будете тупо затыкивать Дьявола одиночными навыками мечника с максимальной атакой. Нафига было так делать? Загадка. Кроме того... мда. Во-первых, все монстры невидимые и встречаются как случайное событие. Во-вторых, частота энкаунтеров где-то в районе "дохрена". Спасение от битв каждые 3-4 шага - волшебное колечко из первой деревни, снижающее частоту встречь. И угадайте что? Оно занимает один из двух слотов для тринек. Если вы не хотите проводить все время в бесконечных битвах на пустом месте, но в то же время хоть как-то прокачаться, второй слот вы займете тринькой на увеличение экспы, со сменой на что-то полезное только во время боев с боссами.
Сюжет есть, но, как я написал выше, развилок 2, одна из которых формальная. В первой мы тупо решаем будем сначала завоевывать мир (злая Дьявол, концовка наступает быстро и идет по сути одной сценой) либо убивать Героя (добрая Дьявол, вторые 2,5 часа геймплея). По поводу напарников Героя, которых вы перебьете к хренам собачьим по роуту доброго Дьявола можете не париться, о них вообще никто вообще ни разу вообще нигде не вспомнит. Также были замечены дыры в повествовании, явные ляпы и много чего нехорошего.
На самом деле развилок больше, но они чисто формальные, типо выбора между двумя концовками с Героем, где вы после признания либо поддаетесь ему и сливаете бой (серьезно, к концу игры разница между Героем и Дьяволом у меня была 30 уровней) либо не поддаетесь и отвешиваете люлей.
В целом, игра на уровне написанной на коленке халтуры, которую можно пройти один раз и забыть. Прошли чуть-чуть по сюжету, проиграли боссу ради сцены, переиграли бой, победили босса, прошли чуть-чуть по сюжету, проиграли, выиграли... и т.д. Карточки все еще так и не завезли, мда. Хотя в том же Meltys Quest они появились чуть ли не сразу. Кстати, можете посравнивать эти две игры, оин писались на одном и том же движке.
Палец вверх, но потому что от игры за 35 рублей большего и не ожидалось. Спасибо и на том, что:
- Инглиш читабелен, что для ( ?° ?? ?°)-рпг ценового сегмента "дешевле 1$" уже подвиг,
- Ни одного вылета, что тоже приравнивается к подвигу,
- Не пришлось ждать ( ?° ?? ?°)-патча больше дня,
- Нет необходимости перепроходить игру два раза чтобы собрать все.