
"— Здесь, зона с сильным магическим полем!
— Вот именно... — подтвердил проходящий мимо куст".
Терри Пратчетт "Цвет волшебства"
Магия, и всё, что с нею связано, - штука интересная, согласитесь. Создавать и видеть в жизни то, что до этого, возможно, и не существовало - поистине великолепная вещь. Но иногда магические школы берут в свои руки не самых приятных и милых учеников. Мы сейчас не говорим об выражении своего мнения, но когда подростковая малявка берёт книгу заклинаний и начинает спамить не самых приятных мужчин и женщин, то тут пиши пропало. Так и в Fairyland: Manuscript произошло похожая ситуация. Интересна ли игра только завязкой, или в ней есть что-нибудь ещё? Сейчас узнаем.
ЧТО. ЗДЕСЬ. НУЖНО. ДЕЛАТЬ?!Как таковую сюжетную подоплёку я вам освятил. Она, конечно, проста, но даже такое небольшое и милое вступление (которое представлено, на минуточку, на манускрипте красивейшим почерком, правда иногда не понятным) делает все дальнейшие действия логичными. А это самое важное, сделать всю линию повествования хотя бы не тупой и глупой.
А теперь поговорим о геймплея, т.к. львиную долю всей игры вы (и я) будете только играть и думать (а подумывать здесь иногда не лишнее). В центре экрана находится такой же манускрипт, на котором представлен наш противник на четыре хода вперёд (старайтесь читать внимательно, это почти руководство о том, как играть!). Как таковыми особенностями вражины не обладают. По сути, меняются только модельки, их действия (я надеюсь) полностью рандомные, или же я что-то пропустил. В верхней части экрана находятся элементы огня, холода, воздуха и удачи. Они понадобятся для проведения различных заклинаний, что располагаются слева. Их у вас также четыре: нажатием на квадратик мы и выбираем магию, способную помочь нам в данной ситуации. Типов заклинаний снова четыре: связанное с огнём и направленное на восстановление так называемого рассудка (просто ХП, не более); с холодом, позволяющее заменить в верхней части элемент и добавить его в себе "вниз", где находится счётчик здоровья, страницы, т.е. противника, какой он по счёту, и количество всех собранных элементов (к примеру, два огня, один холод, три воздуха и ноль удачи, хехе); с воздухом, меняющее три позиции элементов в верху на случайные; и с удачей, позволяющей получать, например, случайно +2 к любому элементу. Если говорить короче, то весь геймплей строится на использование какого-то заклинания за определённое количество элемента, заклинание разыгрывается и ход как бы передаётся боту, где он насылает на нас проклятия (убирает здоровье, все элементы, некоторые элементы, верхние элементы, заклинания может уничтожить и придётся снова их покупать за вездесущие элементы, слишком часто, знаю). Так и проходят враги за врагами, а основная цель просто пережить их в множестве 50-и мужчин. Типов заклинаний как таковых не один, это не все, что я вам описал. Т.е. с помощью огня ещё можно уничтожить все элементы в "сборе" (назовём их так, это верхняя часть, вы поняли!) и восстановить два очка рассудка, а холод способен уничтожать и все тёмные сущности, насылающие на нас врагом. В общем, геймлпей тут довольно интересный, в некоторой степени необычный, но после пятого оппонента сразу просекаешь некую фишку игры и дальше практически раскидываешь оных направо и налево. Но процесс этот довольно долгий, скажу сразу. Анимация всех "ударов", сбора огоньков и холодков также тратит драгоценные секунды. За почти два часа я дошёл только до 12-ого (!) врага. И то игра зависла и пришлось выходить. Прогресс как таковой не сохраняется, и это очень печально. Русский присутствует, но от него нет как таковой пользы, только прочтение заклятий и начального текста. Плюс за всё, но маленький минус за отсутствие сохранения и некую сложность при первом освоение.
"You will die!"Музыка хороша: величественные саундтреки на заднем плане невольно отсылали к Сулсу (да, а чего вы хотели!). Они очень в тему и слушаются на ура. Есть и озвучка, которая также пришлась к месту. Выкрики врагов (правда одним и тем же голосом) : "Ты умрёшь!" или тоненький и милый голосочек главной героини: "Этого не может быть!". Правда, эти возгласы после 40-а минут начинают надоедать. Тем не менее, заслуженный плюс.
О, нет, это же аниме!Нарисована игра (да, нарисована) здорово: противники каждый раз разные, имеют свои детали и интересные визуальные особенности ( я пока не видел злодея морковку, что кушает у меня рассудок). Все иконки находятся на своём месте и выглядят приятно, а анимация, как уже было сказано, неплоха и даже имеется! Плюс.
Получив свои законные 12 ачивок:Что в оконцовке? Fairyland: Manuscript - очень любопытная игра и первая на моей памяти с таким геймплеем. Она в меру сложна, прекрасна в визуальном и и музыкальном плане. По началу разобраться действительно трудновато, но после игра доставляет приятное удовольствие. Некая аналогия с хорошим, но недорогим мороженом или просмотром лёгкой, но не давящей комедии, например. Хоть она и надоедает со временем, но, поигрывая несколько вечеров с перерывами, можно открыть действительно "стоящую" мелочь.
6,5 "Я не могу в это поверить!" из 10