Это тот же первый тотал вар вархаммер... | Total War: WARHAMMER II

Это тот же первый тотал вар вархаммер, но с большим количеством плюшек. И это прекрасно!
После пары неудачных попыток старта за скавенов, выбор пал на темных эльфов. Прельщала ли меня их основа механики через рабовладельчество или же удивительная монструозная фауна и полуголые ведьмы уже доподлинно не сказать.
Разнообразие в юнитов в новых фракциях радовало напротяжении каждой битвы, а юниты пиратов, колонизаторов и прочей хаосни вызывали теплую ностальгическую улыбку по первой части.
К сожалению ускорение своих ходов и противника было обнаружено только ближе к средине игры (ввиду лени гуглить решение), после этого процес пошел быстрее намного, но осадочек из-за потерянного времени остался.
Большинство важных битв приходилось играть в ручную так как ИИ автобоя ужасным образом сливал войска. Самая тяжелая участь была у ведьм - он их выкашивал под чистую даже когда особо армия не имела потерь.
Повышение макс уровня до 40-го тоже улучшило ситуацию и позволило более широко узнать и раскрыть потенциал каждого генерала или спеца.
Охота за сокровищами хоть и заинтересовала сначала, но потом, ввиду нежелания постоянно сейв лоадаться, просто игнорировалась так же с целью экономии одного хода.
Сильно огорчила однообразность карт. Особенно битвы при осаде замка. Ожидал чего-то особенного от дизайна строений. Битвы же перед замком и в поле это просто сплошное однообразие.
Армия Темных эльфов показалась самой гибкой и интересной. Недостатком есть только слабая артиллерия, которой можно легко пренебречь и заменить её более полезным юнитом.
Черные ковчеги хоть и имели интересный потенциал в виде помощи при завоевании и грабежах, но в моей стратегии им не было место. Много стоят и легко сливаются.
В общем радость от выбора темнышей преследовала меня от первого заклинания Малекита и до последней битвы. Стоит заметить, что ближе к 40-ому Малекит может просто по кд спамить магией, что так же доставляет.
Очень разочаровал основной сюжет, а именно ритуальная рэндомная высадка вражеского десанта из хаосни, а потом и скавеном на нашей территории. Начиная с трех армий и заканчивая семью армиями золото-ранговых солдат будут появляться или на окраине или прямо в центре нашей империи. А ещё противник ИИ может призвать Армии вторжения в тот момент когда вы начали проводить ритуал. Это тоже фуловая армия, но её сила зависит от того, сколько голды не жалко было потратить ИИ (а это почти всегда максимальная сума) на вас и появляться она уже всегда возле столицы. Веселой обороны!
Финальная битва была слишком простой, особенно после опыта отбивания ритуально-сюжетных армий скавенов. Имеет чисто для галочки роль.
Надеюсь, что осилю прохождение Смертных империй.
Не жалею о предзаказе.
9/10
Поделиться
VK Telegram