
steamcommunityФильм ужасов категории «Б»Главный герой побежал за своей непослушной собакой, забрёл на странного вида ферму, вляпался в зелёную эктоплазматическую жидкость, после чего начал мутировать во что-то непонятное. Каждый уровень создаётся генератором случайных чисел, пусть и содержит определённый набор паттернов. Задача проста: бегаем по комнатам, выбиваем из врагов монетки и другие предметы, периодически участвуем в битвах с боссами, после которых остаются куски генетического кода, влияющие на дальнейшую мутацию протагониста.
На экране есть две шкалы, отображающие текущий уровень здоровья, а также количество накопленной жижи, увеличивающейся по мере превращений. Сама мутация – вещь полезная и критически важная для выживания в этом суровом мире, поскольку вероятность излечить свои раны каким-то другим способом крайне мала. Влетаем в локацию, по возможности мутируем, уничтожаем всех врагов, крушим ящики, бочки и всё, что ещё не сломано, затем собираем лут и переходим в следующую комнату. Повторять пока не надоест, не забывая делать перерывы на другие игры. Иначе надоест быстрее.
If there's something strange in you neighborhood, who you gonna call?Если вы вдоволь наигрались в Binding of Isaac пару лет назад, то сразу переходите к многопользовательскому режиму, в котором можно собраться в количестве 2-4 человек. Процесс шинкования врагов становится в разы веселее, особенно если комбинировать мутации, хотя в маленьких комнатах вдвоём бывает тяжело развернуться. Стоит отметить, что на фоне прямого референса игра Freaky Awesome отличается упором на ближние бои, что не всегда удобно из-за необходимости просчитывать тайминги боссов, слабые места которых порой не очевидны.
Вообще, рандом – главный недостаток проекта, как ни парадоксально. Комната впереди всегда имеет случайные размеры, а сами превращения от нас никак не зависят. Остаётся лишь ждать, пока выпадет наиболее интересное из них, попутно собирая мутаген для следующего психоделического опыта. Фоновая музыка выбирается рандомно, но в первых локациях практически не меняется, чем и надоедает часа через два. Хотя отдельные композиции, надо признать, звучат отменно даже вне игры.
steamcommunityГлавного же у Freaky Awesome не отнять – она всё-таки затягивает благодаря разнообразию, визуальному стилю и неожиданности каждой новой ситуации, в которую ставят геймера. Остаётся верить, что студия Mandragora не забросит проект, а продолжит добавлять в него новый контент, разнообразные локации, предметы, виды мутаций, боссов и так далее. Покупать ли? Да, если вы готовы мириться с некоторыми ограничениями и условностями, характерными практически для всех roguelike.