Помню первые ощущения - "Что это за... | Gothic

Игра Gothic
Помню первые ощущения - "Что это за бестолковый клон Rune, управление какое-то идиотское - жать кнопку действия одновременно с кнопкой движения - зачем, кто это придумал? Вот, первое оружие, так... а можно махать побыстрее... до чего тут все неуклюжее... <смерть>". В общем я ее дропнул.
Вернулся спустя где-то месяц из-за собственной упертости или упоротости кому как.) В конце концов я прошел даже убогий Icarus: Droyan, и тут справлюсь. И началось.
Сказать, что я был неправ и первое впечатление не имело ничего общего с реальностью - это не сказать ничего.
Интро отлично объясняет и место действия, и почему оно так важно, поэтому пересказывать его как-то неловко. Отмечу только, что играем за безымянного заключенного, неизвестно за что приговоренного к пожизненному пребыванию в "Колонии".
Попав туда, первым делом получив "прописку" - удар в лицо, выслушав инструктаж о том, как здесь обстоят дела, оказываемся в так называемом открытом мире.
Ну как открытом - у вас, конечно, сразу есть возможность идти куда хочется, но лучше первым делом уяснить себе одну вещь - вы здесь не герой, вы ч м о. Обидеть, ограбить и убить может практически любое существо.
Я был совершенно шокирован таким положением вещей: не мог выполнить практически ни одного задания и совершенно никого не мог побить. Пошел в лес, вижу волки, думаю: "Вот они типичные мальчики для битья в фэнтези мирах для "прокачки" героев новичков." И напав на них, чуть челюсть на пол не уронил: я не наношу им вреда, а меня убивают с одного, двух укусов, да еще и ходят стаями.
Поэтому вторая вещь с которой стоит разобраться - это поиск "точки опоры" - т.е. квестов попроще и монстров послабее. Самоутверждение за счет слабого - ключ наверх. Это как-то неприятно и даже противно, но здесь придется принять такой подход.
Хорошо я кое-как набрал пару уровней, чуток увеличилось здоровье и появились очки обучения. Вопрос - а как их тратить то? Ах еще учителя найти надо, да еще денег ему заплатить! Зато действительно учат: захотели "поднять" владение мечом, а вам говорят: "Слушай, не держись за одноручное оружие двумя руками, движения получаются скованными" - и персонаж меняет стойку. Это может быть примитивно, но на меня, дилетанта это производило огромное впечатление.
Следующее препятствие:
Так я немного окреп, есть деньги, где бы купить толковое снаряжение? А торговцы мне в ответ - "Мы с кем попало не торгуем, докажи, что свой. Заслужи право купить!" Это был уже срыв всех шаблонов RPG, для меня, на тот момент.
В кандидаты на "своих" есть три архетипа:
"Порядок и дисциплина" - тут это "Старый лагерь". Несмотря на то, что практически целиком состоят из таких же каторжников, делают вид, что их власть законна - т.е. так было, так есть и так будет. Путь наверх лежит через выполнение мелких поручений, для других будет достаточно, если будете уметь что-то особенное, т.е. прокачаете определенные навыки. Также стоит отметить, что этот лагерь очень боится за свою власть, а потому можно назвать их наименее толерантными к остальным группировкам. Находясь на самом верху в иерархии колонии, стремятся сохранить устоявшийся порядок вещей.
"Свободные люди" - или "Новый лагерь". "Вор, всегда вор" - это про них. Придется много драться, завоевывая авторитет. Вроде как у них должен быть беспорядок, хаос, разброд и шатание, но на самом деле выглядят самыми адекватными товарищами, просто не забывающими про личную выгоду. Не устраивает вечная изоляция Колонии от внешнего мира, а потому пытаются реализовать план побега.
"Вера наш щит" - или "Болотный лагерь". Очень мирные ребята, собирают болотник, верят в местного "бога" и делают вид, что разборки других лагерей их не касаются. Полон как повернутых на религии людей, так и обычных раздолбаев и типичных укурышей. Несмотря на то, что вроде бы принимают всех желающих, вас примут после выполнения целого ряда специфических заданий. Зато наиболее комплексных и интересных.
Большинство квестов - это конечно вроде бы стандартное пойди-принеси, пойди-убей и т.д., но без радара, стрелочек это еще и подумай (хотя бы немного) и найди. Может именно поэтому даже простейшие квесты запоминаются. К примеру поиск пропавшего стражника: на вопрос: "Где его искать", максимум получим - "Выходил через южные ворота". И все, иди ищи.)
Я думаю поклонники некогда конкурирующей серии не дадут соврать, что: "двигайся по стрелочкам" в Skyrim это не то же самое, что - "Где гробница? Да к юго-западу от Альдруна, там разберёшься" из Morrowind.
Я был в полном отчаянии метясь между групировками и выпоняя задания у всех, но в итоге реализовал правильный подход. В Готике важнее не то к кому вы примкнете в итоге, а как можно больше квестов выполнить в начале и набрать максимальное количество опыта. Потому, что дальше сюжет вытягивается в прямую стрелу, где выбора уже давать не будут.
Это было сложно, где-то криво, но необычно и ни на что не похоже. При этом все это каким-то образом смогло превратиться в чистую формулу, которую с переменным успехом будут раз за разом, со всеми преимуществами и болячками, переносить из игры в игру.
И систему трех лагерей. И отдельные квесты практически без изменений: миссии сопровождения, приведи послушника, подерись на арене, собери 20/30/40 кусков мяса, заслужи мое уважение через уважение моих подчиненных и т.п. И навязывание стиля игры через ближний бой, т.е. вы конечно, можете качать лук или магию, но происходит это обязательно через какие-то дополнительные усилия и неудобства (в первой Готике, через лук вообще игру не пройдете, можно идти в мага, но это тяжело и явно не для первого раза). Даже баги и "косяки" будут похожи: если вы стоите выше противника, а он атакует снизу, то плохи у вас дела.)
Для тех кто сейчас играет в Elex - что-нибудь узнаете?)
Рекомендую ли я игру сейчас? С учетом того, что игру научили работать с DX 11, да хоть без него ответ - да. RPG - это вообще жанр который стареет лучше всех остальных. И это, на самом деле, очень тяжело оспорить где история подается лучше.
Поделиться
VK Telegram