
И если прочие киберспортивные игры тренируют в Вас такие качества как механическая память, реакция и прочие другие, то данная игра тренирует самое главное в Вас - силу духа!!! И это не шутка! Давайте вместе разберемся, что же все таки из себя представляет эта игра.
Граффика и звук в игре это как произведение исскуства, как картины Верещагина или как "Венский Вальс" Евгения Доги.
Одиночная компания: прекрасный пример того, как на западе воспринимают данный исторический эпизод и не надо обижаться на разработчиков, на западе давно процветает понятие "подмена понятий". Так например в Филлипинах большинство взрослого населения почти ничего не знает про вторую мировую войну, в США и тем более в Канаде историю переписывают чаще чем у нас. Так какую одиночную компанию Вы хотите после этого??? Все выше описанное я взял не с потолка, а узнал от простых людей, которые живут в западных странах с кем когда-то довелось пообщаться в живую.
Когда делали Call of Duty World at War, то разработчики будучи в возрасте 35-40 лет впервые вообще что-то конкретное узнали про восточный фронт и знаете какая у них была первая реакция: "Мы были в ужасе узнав про ГУЛАГ и прочие репрессии, мы сделали одиночную советскую компанию, где русские войдут в Берлин и будут мстить фашикам за убитых товарищей и с злобой будут класть фрицев пачками...". Это я узнал из сюжета видеоролика Антона Логвинова.
То есть западные разработчики воспринимают те события совсем с другим смыслом нежели, то что там было на самом деле. Обычные западые учебники никогда не будут писать настоящие стихи солдат, которые далеки от красивого повествованя и четко сложены в слога и четверостишья. Так например я регулярно читал Василия Теркина ветеранам в детстве, а они в ответ читали свои стихи, в которых были приблизительно такие строки "Мы шли все уставшие и истощенные, побитые и израненные, но подходя к Берлину в душе было только одно - "Доберемся Н.а.х.у.й. с.у.к.а".
Таким образом одиночная компания предстваляет собой просто иной взгляд на события второй мировой, и не надо бомбить, нужно просто эту компанию показать своим детям и сказать "Вот так, дети, выглядит ложь".
А вот мультиплеер этой игры это совсем другая сторона - это Шедевр, это эталонная игра и жаль, что более к ней практически не будет никакого нового контента.
Проведя в игре более 3000 часов я ни сколько не пожалел о том сколько я вложил сил и времени в данное коммьюнити и в стримы по данной игре. До сих пор для себя узнаю что-то новое в игре, игра очень глубокая по содержанию и по разнообразию тактик.
Последний крупный чемпионат Grand Championship Series показал, насколько еще не раскрыт потенциал этой игры, насколько она еще совсем юна и что из нее можно сделать проект пусть и не на уровне Starcraft 2, но что-то очень близко к этому.
В эту игру играют в большинстве своем интересные и любознательные люди, взрослые, даже не по-годам, эрудированные и очень позитивные.
В итоге данная игра в принципе и покупается ради сетевых баталий, про кторые можно бесконечно много позитивно писать в этом обзоре. Если кратко, то сетевая игра дает такие эмоции, которые не даст ни одна из крупных киберспортивных дисциплин. Это что-то свое, это как подняться на Эльбрус это какой-то свой кайф!!!
На наши два чемпионата "Intrnational Championship" и чемпионат "League of Heroes Season 1" я потратил очень много сил, времени, денег и нервов, но результат того стоил, однозначно такое мероприятие я буду долго помнить и конечно наша "Встреча на Эльбе" это тот уровень, который до сих пор будет на уровне с англоязычными ивентами.
Как видно из вышеописанного игра способна вдохновлять на настоящие подвиги, так почему Вы до сих пор в нее так и не поиграил добрые 1500-2000 часов???)))
До встречи на наших стримах, спасибо за Ваше внимание! Ваш покорный стример преданный коммьюнити, Maza!