Dark Souls... | DARK SOULS™ III

Dark Souls... Впервые познакомился я с этой серией игр в 2015-ом году. И поскольку первая часть у меня попросту не тянула (17 фпс, ага), то с покупкой нового пк я решил наверстать упущенное и параллельно проходить первую часть с третьей, немного там, немного тут. Третью уже прошёл, первая в процессе, и поэтому я решил написать такой небольшой обзор. Стоит упомянуть, что я думал что после казуальной второй части быстро приноровлюсь и начну ??????????ть как окаянный налево и направо... Уууу, как же я ошибался :^). Чтобы вам было проще понять, я составлю таблицу, в которой буду сравнивать эти две части по разным критериям, определяющим сложность её прохождения.
Критерий сравнения DS2 DS3 Последствия смерти Теряется человечность (т.е. возможность призыва фантомов, говоря простым языком), полоска жизни становится меньше максимум на 50%, после чего больше не уменьшается (с кольцом предела максимум на 25%) Теряется человечность, полоска жизни становится меньше на 30%, после чего больше не уменьшается Наличие кольца защиты душ (сохраняет все ваши души и человечность после смерти, но при этом ломается) Есть. После поломки чинятся за 3000 душ (в переиздании за 14000) Есть идентичные кольца. После поломки не чинятся После убийства босса Человечность не восстанавливается, костёр не появляется (в основном приходится пройти немного дальше, чтобы найти костёр) Восстанавливается человечность, после убийства абсолютно каждого босса остаётся костёр Улучшение брони Улучшается вплоть до +10 обычным титанитом, уникальная броня чаще всего улучшается мерцающим титанитом до +5 Броня не улучшается вообще Эстус Максимум можно носить 12 фляг и улучшить их до +5 Максимум можно носить 15 фляг и улучшить их до +10 Заклинания Количество использований всех заклинаний ограничено определённым числом, которое увеличивается по мере прокачки параметра "Учёность". Заклинания при использовании расходуют выносливость и лишь одно из них, "Кульминация", расходует души. Восстановить заклинания можно только посидев у костра Количество использований всех заклинаний ограничено лишь количеством очков концентрации, которая увеличивается по мере прокачки параметра "Учёность". ОК можно восполнить с помощью пепельной фляги с эстусом
Вообщем, по этой небольшой таблице мы поняли, что третья часть была сбалансирована. Что-то упростили, что-то усложнили. Но эти изменения не особо мешают вам проходить её. На локации начинают встречаться больше шорткатов (Ну или попросту срезок), механика брони была переработана, в основном теперь защита зависит не столько от брони, сколько от уровня вашего персонажа. Появились новые ковенанты. Их переключение, кстати, сделали максимально удобным. Найдя какой-то новый ковенант вам выдаётся его знак, который в любой момент можно поменять, т.е. изменить принадлежность к тому или иному ковенанту. Боссов не так много (хотя может это мне так показалось), но некоторых из них неплохо так спрятали. Например, в игре есть целых две локации, которые вы просто можете пропустить, и узнаете о них только через вики или от других игроков, когда уже убёте финального босса!
Кстати, о боссах, как свойственно всем играм серии Souls тут бывают боссы лёгкие, а бывают настолько сложные, что на них вы сольётесь ну 30-40 раз точно. У меня такими боссами были Понтифик Салливан и Безымянный Король (во второй фазе, разумеется). Графические нововведения также пошли игре на пользу. Оптимизация хорошая, так что фпс почти не проседает (в основном он делает это при подгрузке каких-то новых локаций). Здесь есть куча отсылок на первую часть: локация "Анор-Лондо", описания предметов, пару-тройку сетов брони из первой части (например, тут есть сет Арториаса :3).
Стоит рассказать про новую механику двуручного оружия. Это сет из двух оружий, который берётся в одну руку, но весь свой потенциал раскрывает при двуручной стойке. Это что то вроде Power Stance из второй части. Напрример: меч хранителей бездны, который в одноручном хвате вроде бы меч, как меч, но взяв его в две руки вы получите комбинацию из парирующего кинжала и адски крутого меча, который способен станить врагов с помощью своей сильной атаки, а так же проводить пафосный разворот. Таких оружий в игре много и эта новая механика мне действительно понравилась.
Думаю, что на этом я закончу свой небольшой обзор на третью часть. Я специально не затронул DLC, т.к. не могу трезво о них судить из за того что ещё не прошёл их. Скоро будет обзор и на них. Ну а я могу подвести итоговую оценку игре, которую она по праву заслужила
10 из 10
Поделиться
VK Telegram