
Хидео Кодзима всегда делал игры достойные внимания, игры, которые были по-настоящему искусством. Мы привыкли, что он не может сделать проходную игру, или низкопробную. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain все ждали. Тем более она выходила не только на консоли от Sony. Приквел Ground Zeroes дал неплохую затравку. Получили же мы типичного представителя игр для срубания денег на популярности франшизы. Наши ожидания, скандал Кодзимы с Konami вылились в завышенные оценки как пользователей, так и прессы.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain начинается с прекрасного пролога. Хидео Кодзима отлично режиссирует ролики. Все видеоролики в игре выполнены отлично. После пролога ожидания пользователя на высоте, но потом начинается гриндилка длинной часов в 100 (это у кого как). После великолепного пролога и, может, первой миссии по спасению Миллер, начинается бесцельная возня в песочнице. Множество бессмысленных и неинтересных дополнительных миссий разбавляются сюжетными. Но сюжетные миссии порой не отличаются ни постановкой, ни развитием сюжета. Роликами нас вообще будут баловать редко. Покупая эту игру ты соглашаетесь не на сюжетную приключение, не на игру-кино с длинными роликами, а на многочасовую возню в открытом мире. Ситуацию ухудшает ещё и то, что этот открытый мир (Афганистан и Африка) абсолютно пустой и абсолютно враждебный. В нём нет ничего кроме пустых пространств и вражеских баз.
Геймплей в игре действительно хороший. Это лучший стел экшен в открытом мире! У вас множество возможностей по выполнению заданий. Жалко, что если вы проходите игру по-тихому, то в арсенате будет только усыпляющий пистолет. Сам же арсенал летальных оружий очень обширный. Разнообразных гаджетов также множество. С помощью них игра превращается в бесконечно реиграбельную песочницу. Так же у вас есть 4 напарника: лошадь, милый пёсик, d-walker, и сексуальная снайперша Молчунья. Каждый из напарников полезен по-своему: с помощью лошади вы будите преодолевать игровые километры, пёс будет отмечать противников и убивать их, d-walker это вообще мини танк, Молчунья будет устранять цели издалека.
Те же, кто будет играть в Phantom Pain ради сюжета и потрясающих роликов ждёт разочарование. Эта игра про геймплей. Не смотря на то, что сюжетных миссий в игре множество (штук 50), но большинство можно записать в дополнительные, так как там не будет ничего интересного. Сами же немногочисленные действительно сюжетные миссии действительно хороши, и сопровождаются потрясающими роликами. Но этих миссий мало (не больше 15-ти, думаю). И большинство сюжетных подробностей мы будем узнавать слушая кассеты, которых тоже очень много.
Помимо выполнения монотонных миссий в открытом мире мы будем обустраивать нашу базу (от людей до животных). Это так же не очень увлекательный, и крайне репитативный процесс.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, к сожалению, не заслуживает всех этих больших оценок и положительных отзывов. Это в лучшем случае проходняк. Пройти и забыть. Если захотите снова перепройти, то придётся снова выполнять все эти монотонные побочки, чтобы добраться до сюжета. Игра получилась такой не из-за Кодзимы. Уже сейчас видно, что Konami просто наваривается на знаменитом бренде. Кодзиму понять можно. Невозможно насильно сделать хороший творческий продукт. И сюжет ему пришлось высосать из пальца, чтобы хоть что-то было. Тем не менее Metal Gear Solid V: The Phantom Pain остаётся самым лучшим стелс экшеном в открытом мире. Если хотите выполнять монотонные миссии и играть с местной песочницей, то игра для вас. Хоть раз игру пройти нужно, чтобы насладиться редкими роликами и отличной реиграбельной песочницей.