
The Evil Within 2 - продолжение психоделического ада. Первая часть бросала вызов игрокам, обладала мрачной, но притягательной атмосферой, геймплеем Resident Evil 4 (что хорошо), но проседала в сюжете. В игре был определённый шарм, она притягивала, заставляла вернуться в свой мрачный мир, ведь если ад и есть, то он выглядит, как первый The Evil Within. Вторую часть делал Джон Йоханас, который отвечал за DLC к первой части, а приглядывал за ним Синдзи Миками. Чувствуется, что сиквел делал другой человек, но игра хуже не стала.
The Evil Within 2 - это прямое продолжение, и сюжет первой части знать было бы неплохо, хотя бы прочитать на Википедии. История сиквела более личная, и полностью раскрыла Себастьяна, как человека, человека повидавшего многое; в первой части он был крутым, "непробиваемым" мужиком, словно из какого-нибудь боевика. По сюжету, прошло 3 года после событий первой игры, Себастьян ушёл в запой, и стал напоминать Макса Пейна. К нему пришла Джулия Кидман (подставной агент Мебиус), и дала Себастьяну надежду - снова увидеть дочку, и даже спасти её. В этот раз приключение будет не менее кошмарным, ведь город Юнион (куда попал Себастьян) уже не тихий городок. Он разваливается на части и кишит тварями, готовые убить любого. В этот раз сюжет куда проще и понятнее, чем в первой игре, что пошло только на пользу. После прохождения The Evil Within 2 у вас не останется вопросов.
Вместе с сюжетом изменился и геймплей. Причём, линейные этапы особо не поменялись. Там нас всё ещё запирают в небольшие пространства, и нам нужно или прятаться, или поочерёдно убивать монстров. Эта игра всё ещё survival horror, даже больше survival. Выживания теперь стало ещё больше благодаря развившемуся крафту, и, конечно, появившимся открытым локациями. Это не открытый мир, но поисследовать будет что. В открытом мире мы можем найти различные детали для крафта, выполнять сюжетные и дополнительные миссии. Среди дополнительных миссий есть и крайне интересные, связанные с самим Себастьяном. Дополнительные задания рассказывают нам сторонние истории в этом мире. В первой части главы эдак со 2 по 9 мы бесцельно убивали монстров и старались всячески выжить. Было не легко и хардкорно, но зачастую сюжета или хоть какой-то ясной цели просто не было. Здесь же мы всегда понимаем зачем делаем что-то. Даже, когда сюжет особо не развивается мы всё равно узнаём какие-то другие истории.
Открытый мир это спорное решение, но оно оправдано сюжетом. В первой части мы путешествовали по разрушенному сознанию психа. Здесь же в сознании выстроен город, и разработчики хотели, чтобы эта часть сюжета была геймплеем. У нас есть несколько частей города, но сюжет всё равно развивается в коридорных пространствах. Линейные локации сделаны с большей выдумкой. Теперь они состоят не только из крови и кишок. Это отдельные сюрреалистические, психоделические локации. Главы порой очень скоротечные и иногда воспринимаются просто как новый абзац, так сказать. В первой игре главы были действительно чем то отдельным. Но всё же подача сюжета выросла, да и сам основной сюжет проходит через всю игру, особых провисаний не замечено. Конечно, в середине его, как обычно, не так много, но ты этого не замечаешь, так как у тебя всегда есть цель и понимание происходящего.
Крафт стал неотъемлемой частью сиквела. "Зелёный гель" теперь отвечает не за всю прокачку, а только за прокачку навыков самого Себастьяна. Чтобы прокачивать оружие нужны детали, а чтобы носить больше патронов нужны подсумки, которые можно найти у мёртвых солдат. Как и прежде у нас есть арбалет, к нему болты тоже крафтятся.
Техническая составляющая игры хорошая, чёрных полос нет (хотя потом их можно будет включить). Графика улучшилась, хотя текстуры всё так же подло подгружаются у тебя на глазах. В первой части игра обладала особой атмосферой, очень мрачной и тоскливой, графика благодаря разным эффектам и фильтрам выглядела более кинематографично. В сиквеле графика отличная, но какая-то слишком стерильная. Помимо общего улучшения
графики, улучшилась и лицевая анимация. Очень приятно наблюдать за мимикой персонажей, благодаря этому им ещё больше веришь. Да и в целом режиссура продолжения в разы возросла.
Монстры всё такие же опасные, как и в первой части, но там они выглядели более мерзко и отталкивающе. Даже рядовые противниками с их колючей проволокой по всему телу и гвоздями к черепе. В сиквеле даже боссы уже не такие сложные. В первой части зачастую нельзя было просто так убить босса, с ними был особый геймплей. Здесь же они без особых проблем элементарно расстреливаются. Помните огромных близнецов, большую собаку? Так вот, такого здесь нет. Здесь или боссы или обычные противники (обычных противников есть несколько видов, и некоторые крайне опасные). Также убрали механику со сжиганием рядовых противников, ведь раньше даже обычных заражённых просто так ножом нельзя было запырять, сейчас же с этим проблем нет (но я понимаю, что эту механику убрали из-за другого мира STEM). За счёт открытого мира игра стала легче. Враги всё ещё сильные. Но из-за обширных пространств ты можешь легко их обойти, или вообще убежать к убежищу, пока за тобой будет гнаться толпа. В первой части было не мало ловушек, в которые мог попасть игрок, или поступить хитрее - заманить в них противника, но в сиквеле ловушек почти нет. Также открытый мир сбавляет темп повествования и темп пугания игрока. В линейных этапах игра всё ещё может бросить вызов и кое где напугать. Это не тупой шутер от третьего лица. Здесь нужно выживать, экономить аптечки и пули.
The Evil Within 2 учла ошибки предшественницы, и стала отличным триллер-приключением, настоящим выживанием во враждебном мире. Игра расширилась, углубила геймплей, линейные локации стали ещё более изобретательными, игра обзавелась понятным и интригующим сюжетом. Для меня это будет скорее всего игрой года. В особенности из-за финала. Получилась очень красивая финальная точка. Конечно, есть небольшой крючочек для продолжения, но и без него это будет великолепной дилогией о детективе Себастьяне Кастелланосе.