
Husk - Survival horror с великолепным саундтреком от Аркадиуша Рейковски, атмосферным городом Shivercliff, множеством багов и ужасной оптимизацией.
Протагонист Мэттью Палмер со своей семьей направляется в свой родной город Шивеклифф, чтобы увидеться со своим отцом, от которого получил письмо и с которым не виделся уже много лет. Подъезжая к городу, в поезде начинают происходить странные вещи...
С первого взгляда сюжет не замысловат, чем-то напоминает Silent Hill 2, где Джеймс Сандерленд получает письмо от своей умершей супруги, но продвигаясь по ходу игры, сюжетная линия открывается глубже и показывает нам жизненные проблемы главного героя, его семьи и сложности взаимоотношения с отцом в детстве.
Попав в Шиверклифф, у Мэттью будут одни лишь только вопросы - что случилось с городом? Почему он слышит голоса из прошлого? Почему он получает телефонные звонки от своей дочери, которая после инцидента с поездом должна лежать в больнице? Или не должна...? На эти вопросы придется искать ответы в мрачных переулках города Шиверклифф, в пещерах, лесу, пригороде. Сам Шиферклифф - город на берегу моря, окруженный соснами и горами, отдаленно напоминающий Brightfalls из Alan Wake. Местами в Шиверклиффе и его окрестностях можно выхватить фантастические пейзажи, а при встрече с местными "жителями" или просто в некоторых местах, можно получить чёткое ощущение мурашек по телу.
Не знаю, можно ли назвать Husk настоящим survival horror'ом. В Шиверклиффе нас будут поджидать весьма странные "жители", немного похожие на кровососов из S.t.a.l.k.e.r., которые довольно быстро бегают и за пару-тройку ударов легко убивают главного героя. Но многие из них довольно слабы, и сами погибают от двух-трех выстрелов. Ввиду того, что с патронами в игре нет напряженки, то и проблем с убийством монстров тоже нет. Разве что на последних стадиях игры, где по подвалу больницы бродят особо сильные "санитары", которых и с пяти-шести патрон не убить. В процессе игры нам будет попадаться множество бесполезных вещей - есть возможность просто осматривать некоторые вещи (книги, бутылки и т.д.), без возможности их использования, не совсем понятен смысл этого процесса. Правда после изучения некоторых из них у главного героя начинаются "флэшбэки" - он слышит голоса из прошлого. Еще один тип бесполезных вещей - аптечки и обезболивающие, не совсем понятно как их использовать, так как в игре отсутствует инвентарь. Так же довольно сильно не хватает карты, особенно на некоторых локациях. Было бы неплохо увидеть стилизованную карту по примеру Silent Hill'a. В Шиверклиффе и его окрестностях очень много тупиковых коридоров, пустых комнат, переулков, в которые бежишь с надеждой найти что-то полезное, а там ничего нет, абсолютно ничего. Несмотря на множество разветвлений, игра очень линейна - с сюжетной линии свернуть не получится, мимо нужного выключателя никак не получится пройти. Если отсутствие NPC в игре еще можно оправдать личной драмой главного героя - он сам должен разобраться в себе и своих мыслях, то полное отсутствие загадок - существенный минус. Всю игру мы будем искать ключи, щёлкать выключатели и крутить вентили на трубах. Все эти мелкие недостатки меркнут перед основным - оптимизацией. Локации постоянно подгружаются, FPS проседает - из-за этого вся ценность атмосферы города, вся красота игры пропадает.
Всё же я бы посоветовал любителям жанра "хоррор" познакомиться с Шиверклиффом, но не за те деньги, за которые игра продается, а брать игру исключительно по скидке процентов эдак в 75-80