
Уникальная смесь из шутера от первого и третьего лица, платформера и решения загадок про вторжение инопланетян в полупародийном стиле. Вот только пародия не всегда получается смешной и уникальность не всегда идет в плюс, потому что не все идеи хорошо работают.
Есть 3 героя, по 3 уровня на каждого:
За Курта:
Шустрый, со встроенным пулеметом, парашютом и набором полезных гаджетов (хотя все эти cтелс режимы, чучела и прочее использовать совсем не обязательно). Есть снайперский режим при котором он стреляет буквально из головы. Полезен и вообще без него никак - большинство задач как раз заточены на выстрелы из этого режима: то прицелиться пока пока вокруг тебя куча врагов, то выстрелить из гранатомёта, то под углом и с отскоком от стены.
За Макса:
Очень выносливый шестилапый робопес и хронический курильщик в придачу. Здоровья много, умереть можно разве что куда-нибудь упав. В 4 лапы можно вложить по оружию от пистолетов до пулеметов. В некоторых местах выдают джет-пак и ставят задачу на его использование. Если бы не это была бы сплошная легкая прогулка.
За профессора:
Я ненавижу за него играть.) Дохлый, прыгает невысоко (а прыгать нужно много), с самым неудобным оружием (которое еще надо найти и собрать). Врагов у него к счастью мало, но зато когда попадаются - это просто мучение. Уровни состоят из череды пазлов, которые чаще всего хоть и имеют логическое решение, но проще забить и решить перебором.
В конце все персонажи сходятся перед финальным боссом и нужно выбрать кем его убивать (кто-нибудь выбирал ученого?).
Выглядит игра сейчас конечно простенько, зато картинка не перегружена спецэффектами, "сложным" освещением и блюром и поэтому совершенно не утомляет глаза.
В сравнении с оригиналом:
Целый клубок противоречий.
Как игра может быть и более серьезной и более шутовской? В первой части противники постоянно кривлялись, смешно кричали и нелепо выглядели, но при этом подавалось все как легкая космоопера. Во второй все окружение стало наоборот более строгим, но разработчики постоянно пытаются шутить, чей юмор, уж простите, можно описать одним словом - "бугагашечки".
Как игра может быть более разнообразной и наоборот? Целых 3 героя вместо одного и каждый действительно ощущается совершенно по разному. Вот только уникален тут по прежнему только Курт. За Макса - это обычная стрелялка, мало ли их. За профессора - просто лучше б его не было. Взамен целой веренице образов и условий из первой части в рамках каждого уровня вся вторя часть выглядит как фиолетово-серый урбанистический город, что делает игру более цельной, но совершенно перестает удивлять.
Как дизайн уровней может быть одновременно лучше, интересней и наоборот? Да первый MDK проходится уж слишком легко, задачи здесь усложнились, что вроде бы идет в плюс, зато сильно страдает динамика. Где раньше было "из огня, да в полымя", здесь заходим в очередное помещение и думаем чего же от нас хотят.
И вот так во всем - сравните музыку из главного меню первой и второй части, сразу поймете насколько разное эти игры создают настроение.
Я ни в коем случае не ругаю игру, а для новичка, который не застал их в детстве, предпочтительнее будет все же вторая часть: она удобнее, можно сохраняться в любой момент, она лучше выглядит. И она все еще стоит внимания - из-за Курта, немного из-за Макса, а профессора просто потерпите (хотя и тут есть свои плюсы).
Просто по-моему Bioware не вытянула уровень первой части у которой идей и образов хватило бы на несколько игр вперед!