
Î òåõíè÷åñêèõ ìåëî÷àõÓæå ïðè çàïóñêå The Coma âèäèì ëîãîòèï Unreal Engine 4, ïîýòîìó çà ãðàôèêó ìîæíî íå áåñïîêîèòüñÿ. Êîíå÷íî, êòî-òî ñîøë¸òñÿ íà ñêðîìíûå è ìûëüíûå òåêñòóðû, íåäîñòàòî÷íî äåòàëèçèðîâàííûå ìîäåëè è ìàëîå ÷èñëî èñòî÷íèêîâ îñâåùåíèÿ, íî äëÿ íåçàâèñèìîãî ïðîåêòà – âåñüìà äîñòîéíî. Ãëÿäÿ íà ýôôåêòíûå ñêðèíøîòû, âîçíèêàåò âîïðîñ î òðåáîâàòåëüíîñòè ê ðåñóðñàì âàøåãî ÏÊ. Íî âîëíîâàòüñÿ ñîâåðøåííî íå î ÷åì, îïòèìèçàöèÿ çäåñü íà âûñîêîì óðîâíå, à ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ â îïèñàíèè Steam ÿâíî çàâûøåíû è óêàçàíû ñ çàïàñîì. Ìóçûêàëüíîå ñîïðîâîæäåíèå ïðåäñòàâëåíî â âèäå ïðèÿòíîé òåìû çàãëàâíîãî ìåíþ, à òàêæå îçâó÷êîé îêðóæåíèÿ. Âïîëíå äîñòàòî÷íî äëÿ ñîçäàíèÿ îïðåäåë¸ííîãî íàñòðîåíèÿ.
steamcommunity
Âñòðåòèëèñü êàê-òî Mirror’s Edge, Portal è TRON…Èìåííî ñ ýòèìè èãðàìè âîçíèêàåò àññîöèàöèÿ â ïåðâûå íåñêîëüêî ìèíóò ïîñëå çíàêîìñòâà ñ "Êîìîé". Òîëüêî-òîëüêî ìû áûëè â îêðóæåíèè äðåâíèõ ñòàòóé ñ îãíåííûìè ÷àøàìè, êàê òóò æå ïåðåïðûãèâàåì â ôóòóðèñòè÷åñêèå ëîêàöèè ñ ýëåêòðè÷åñêèìè ðàçðÿäàìè è öâåòîâîé ãàììîé â äóõå "Òðîíà". ×òî? Êàê? Ïî÷åìó? Âñ¸ ïðîñòî: ðàç ñîáûòèÿ ïðîèñõîäÿò â ãîëîâå óìèðàþùåãî, òî è ëþáûå ñòðàííûå ôàíòàçèè àâòîðà íàéäóò çäåñü ñâî¸ ìåñòî. Äðóãîé âîïðîñ, îòêóäà â ìîçãó ãåðîÿ ðàçíûå ñòðåëî÷êè è óêàçàòåëè, ïîäñêàçûâàþùèå ïðàâèëüíûé ìàðøðóò. Íó äà ëàäíî…
steamcommunity×òî êàñàåòñÿ ãåéìïëåÿ, ïåðåä íàìè î÷åíü õàðäêîðíûé ðàííåð, ãäå ìåëü÷àéøàÿ îøèáêà êàðàåòñÿ ïàäåíèåì ñ îòêàòîì ê Save Point, êîòîðûé ìîæåò áûòü ðàñïîëîæåí î÷åíü äàëåêî. Íàïðèìåð, ìèíóòå íà ïÿòîé âàì âñòðåòèòñÿ ðÿä îáâàëèâàþùèõñÿ çåë¸íûõ ïëàòôîðì, ïî êîòîðûì íåîáõîäèìî áûñòðî ñêàêàòü áåç îñòàíîâêè, à â ñëó÷àå ïàäåíèÿ – íà÷èíàòü çíà÷èòåëüíî ðàíåå ýòîãî ìåñòà.  90-õ òàêîé ïîäõîä áûë âåñüìà òèïè÷åí äëÿ ïåðâûõ 3D-ïëàòôîðìåðîâ (âðîäå Crash Bandicoot), íî ñåé÷àñ âîñïðèíèìàåòñÿ äèêî. Ãëàâíîìó ãåðîþ íåïëîõî áû óìåòü õâàòàòüñÿ çà óñòóï è ïëàòôîðìó, åñëè íåäîë¸ò ñîñòàâëÿåò ÷óòü-÷óòü, à çàòåì çàáèðàòüñÿ è ïðîäîëæàòü ïóòåøåñòâèå.
steamcommunityÄëÿ ïåðåë¸òà ÷åðåç ïðîïàñòü ïðûãàòü â The Coma íåîáõîäèìî Ñ ÑÀÌÎÃÎ ÊÐÀß, ñ òî÷íîñòüþ äî ñàíòèìåòðà. Äëèíà ïðûæêà â èãðå ïðîñ÷èòàíà òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ìàëåéøàÿ îøèáêà ïðèâîäèëà ê ïàäåíèþ è îòêàòó.  ðåçóëüòàòå ïðîäîëæèòåëüíîñòü óâåëè÷èâàåòñÿ èñêóññòâåííûì ïóò¸ì. Íàâåðíÿêà ñðåäè ÷èòàòåëåé íàéäóòñÿ õàðäêîðíûå ãåéìåðû, íî õàðäêîð çäåñü âîçíèêàåò íå èç-çà êàêîé-òî ïîâûøåííîé ñëîæíîñòè ïðîåêòà, à èñêëþ÷èòåëüíî èç-çà òåõíè÷åñêèõ íåäîðàáîòîê è ñïåöèàëüíî âûñòàâëåííûõ îãðàíè÷åíèé, ïðèøåäøèõ èç ïðîøëîãî òûñÿ÷åëåòèÿ.  òîé æå Mirror’s Edge ïðûæêè áûëè ðåàëèçîâàíû âåëèêîëåïíî, òàì Ôåéò çàïðîñòî õâàòàëàñü çà óñòóïû, ÷òî ïîçâîëÿëî ïðîäóìûâàòü î÷åíü ýôôåêòíûå, ñëîæíûå è ìíîãîýòàïíûå êîìáèíàöèè: îäèí óñòóï, âòîðîé, ïåðåâîðîò, ïîòîì ñêîëüæåíèå ïî òðóáå, êóëüáèò ñ âûðóáàíèåì ïðîòèâíèêà… Íè÷åãî ïîäîáíîãî îò The Coma íå æäèòå, êàê è ñàìèõ ïðîòèâíèêîâ.
Ïëîõà ëè èãðà? Îòíþäü íåò, ïðîñòî èìååò ñâîè íþàíñû. Ïåðåä íàìè âûñîêîòåõíîëîãè÷íûé ïðîåêò íà Unreal Engine 4, ñî÷åòàþùèé èíòåðåñíóþ çàäóìêó, òðèíàäöàòü óðîâíåé è ñëîæíîñòü ïðîõîæäåíèÿ, ðàñòóùóþ â ãåîìåòðè÷åñêîé ïðîãðåññèè. Ïîñêîëüêó óðîâíåé ìàëî, àâòîð ïðèíÿë ðåøåíèå ðàñòÿíóòü ïðîöåññ óñëîæí¸ííûì ãåéìïëååì. Ãîòîâû ê èñïûòàíèþ ñîáñòâåííûõ íåðâîâ è ëîâêîñòè ðóê? Ñîãëàñíû ìàòåðèòüñÿ êàæäûå íåñêîëüêî ìèíóò è â ÿðîñòè ñòó÷àòü ïî êëàâèàòóðå? Òîãäà äîáðî ïîæàëîâàòü â ýòîò ìèð, íå ðàçî÷àðóåòåñü.