
Продолжаю обзоры на серию игр "Divinity". И так, Beyond Divinity. Сколько негатива о ней было сказано, сколько помоев вылито в своё время. Возможно тогда она заслуживала этого, ведь игра действительно была сделана наспех - 2 года ускоренной разработки против 6 лет труда на Divine Divinity. По этой причине многие элементы переделывали наспех, изначально игра должна была быть пошаговой. Но так ли всё плохо на самом деле, сейчас в 2к17, когда игра залатана вагоном патчей? Сейчас разберемся.
Итак, сюжет продолжает оригинальную игру. Расписывать его не буду, без спойлеров не получится, а он тут весьма интересный, особенно если вы знакомы с Divinity 2: Ego Draconis. Это ещё то время когда Larian делали продолжения своих игр по хронологии, но к сожалению, сейчас они занимаются приквелами. Игра теперь линейна. Да, да, именно так. Разделена на условных 4 акта. Каждый акт, новая локация, без возможности вернутся назад. 1 и 4 акты, скажем так, в прямом смысле коридорные. 2 и 3 акт представляют из себя средней величины локации, в суме можно сравнить их с тёмным эльфийским лесом из первой части. Да, действительно не густо, от того страдает и продолжительность игры, примерно на треть короче оригинала. Но всё не так плохо, сюжет хоть и стал линеен, за ним всё ещё интересно наблюдать. В каком то смысле игра перестала "провисать". Если помните, мы в первой части могли часами бегать по открытому миру и убивать, в основном орков, и по сути кроме опыта ничего там не было, десяток секретов, и то не особо интересных. Здесь же практически отсутствуют открытые локации, но зато сюжет гораздо более динамичный и развивается постоянно. Персонажи прописаны даже лучше оригинальной игры, больше всего доставляют ехидные замечания нашей второй половины, рыцаря смерти. Наверное он вносит большую часть юмора в игру. Ещё хочется отметить замечательную русскую озвучку Рыцаря. Побочных квестов не так много, но лучше их делать все, что бы опыта хватало, это единственный способ избежать самый проклятый минус этой игры - Паралельные миры. Не понятно зачем разработчикам понадобилось вводить данный элемент в игру, но увы, что есть, то есть. Паралельные миры, это так званые арены. Сюда можно прийти, затарится и продать лишний хлам, обучится новым способностям и взять квесты. На этих локациях размещено определенное количество подземелий где делаются эти самые квесты. Но изначально, подземелья заперты, что бы их открыть нужно находить специальные ключи в основной игре, которые чаще всего хорошо запрятаны. В подземельях 2 больших уровня и третий маленький с боссом и предметами квестов. Честно говоря, эти подземелья и квесты самая унылая часть игры, сделанная по моему мнению только для растягивания игрового времени. Я рекомендую не тратить на них время. Всё остальное сделано без халтуры и очень интересно, особенно основной сюжет очень сильный.
Мир в плане графики и дизайна проработан так же хорошо как и в первой части. Тут больше нет зеленых лужаек, теперь перед нами Немезида. Темный мир служителей Хаоса, залитый лавой. Вместо деревьев, страшные их подобия похожие на пауков, куча огромных грибов, кристальные леса и тд. Всё это по своему прекрасно. Мир населяют подобающие твари, в основном элементали, мутанты, пауки и очень много бесов. В принципе, атмосфера мира передана очень хорошо. Единственное замечание по поводу графики можно отнести к персонажам. Зачем-то, разработчики решили сменить приевшиеся качественные спрайтовые модельки на полноценные 3D-шные, но весьма сомнительного качества. Камеру приближать не рекомендуется!
Музыка, как мне кажется, сильно сдала в позициях относительно первой части. Хоть это и субъективная вкусовщина, но интересных, завораживающих треков стало очень мало, а определенная их часть, вообще микс из Divine Divinity.
На локации "Паучий Лес", если честно, играла настолько надоедливая и завывающая мелодия, что хотелось выключить.
Вместо десятка крутых композиций первой части, в свой плейлист я добавил лишь три.
Классовая составляющая копирует первую часть - их тут три : Воин, Вор, Маг. Как и раньше их выбор влияет лишь на стартовые умения, всё остальное потом доучится у мастеров. Единственное отличие от Divine Divinity, то что персонажа теперь два. Несмотря на внушительное звание и вид "Рыцаря смерти", данный персонаж не носит брони кроме пояса, колец и амулета, из-за чего его броня является очень слабой. Лучше не делать из него Воина, а дать ему какой-нибудь лук и держать на дистанции. Экипировка стала разнообразнее первой части, появилось несколько комплектов брони, которые не имеют определенного местанахождения, а выбиваются рандомно.
P.S.: Мной игра была вручную пропатчена до версии 1.49, патч можно найти на официальном сайте "Буки", ставится поверх игры. После этого проверяем целостность кэша, игра докачает пару файлов и можно играть. Заявляется что патч исправляет множество багов. Я увы не играл в данную игру никогда раньше, поэтому возможности сравнить у меня не было, но честно говоря багов у меня было меньше чем в Divine Divinity, что весьма удивительно если верить информации о сильной забагованности игры.
Оценки
- Сюжет - 9
- Управление - 7
- Музыка - 7.5
- Графика - 8.5
- Геймплей - 9
Вердикт - Крепкие 8 балов.