Приветствую тебя, о юный падаван, кхм-кхм, точнее... | Absolver

Приветствую тебя, о юный падаван, кхм-кхм, точнее Претендент! Итак, что же ждет тебя в первые часы путешествия по миру Адала? Подойди ближе...нет, не так близко...почему ты опять в пяти метрах от меня? АААА, не надо так резко подскакивать ко мне за секунду! Кхм. Так вот, слушай...
Игру я ждал, не особо долго, но узнав о ней за месяц до релиза заинтересовался. Как в свое время For Honor, так и эта игра в первую очередь зацепила боевой системой. Получил ли я то, чего ждал? По первому ощущению да - бой выглядит так же как в трейлерах, а чувствуется еще лучше - удары получаются сочными, звуки отлично добавляют эффекта к визуальной составляющей, сами удары разнообразны и действительно отличаются не только уроном, но и сменой позиции персонажа - то есть если в ударе вы отклоняетесь головой назад, то игра очень хорошо это считывает и удар противника вам в щщи промажет. Возможно на более поздних уровнях выплывут какие-то претензии, но пока всё нравится.
Левел-дизайн у игры очень хорошо. Видно, что кто-то из разработчиков является поклонников серии Dark Souls, так как локации построены по похожему принципу. Но никакой бездумной копирки - принцип есть, но всё продумано по своему. По лабиринтам бегать интересно, драться в них тоже. Единственный минус - наполненность коридоров между локациями - на мой взгляд они слишком пустые при своей длине, в плане противников, перебегать немного скучно.
Про графику сильно распылятся не стану - мне такой минимальный стиль вполне зашел, от битвы не отвлекает.
Еще пару слов о бое и серии Souls - в игре так же отлично реализована система "lose-win-satisfaction" - ты встретил сильного врага, получил *здюлей, вернулся к нему, просчитал его удары, дал ему *здюлей и после этого появляется приятное ощущение победы. За это однозначно плюс.
Так же если уж заговорили о противниках - НПС достаточно сообразительны, их сложность варьируется не банальным увеличение ХП, а разнообразием ударов и их грамотным применением - чем сильнее противник, тем интереснее с ним сражаться.
Теперь перейдем к негативу. К сожалению у игры не всё так радужно - у нее есть несколько проблем, но по моему мнению, если разработчик не забьет на игру, то они все временны:
1. Net-code игры пока не очень хорош и не рассчитан на большое количество игроков рядом в мире - в 1/3 случаев у меня появлялся сильный рассинхрон с НПС противниками, когда с ними дрались другие игроки.
Так же при входе на локацию где много игроков пару раз была забавная ситуация - я захожу в комнату, противников нет, но на меня со всех сторон начинают сыпаться удары. Тадааам - противники невидимые, хардкор, страдай. Но забавно было победить так одного невидимого врага, почувствовал себя сильнее, хех.
Надеемся на скорые патчи.
  1. Так же из первого вытекает второй пункт - пинг в странах СНГ. Он бывает скачет. Но разработчик уже написал о том, что в ближайшем патче эта ситуация будет исправлена.
  2. Скорость прорисовки текстур на новой локации. Несколько раз у меня была проблема - при входе на локацию она оказывалась пустой, а через несколько секунд - ба! Да тут же и дома и деревья есть! Сложно это отнести на счет характеристик железа, так как они у меня сильно выше среднего и тот же BF1/Witcher идут на ультрах без каких либо проблем.
  3. Пара еще чего-то, что сейчас не вспомнил и что является мелкими неудобствами.
В общем и целом, я могу смело советовать эту игры тем, кого заинтересовала именно боевка и кто хочет найти в игру именно бойбойбой и еще раз бой. Не сюжет, не графоний, ни какие-то головоломки. А чисто махачь. В этом игра отлична. Возможно стоит взять игру через неделю, после первого патча, который пофиксит самые главные проблемы. Но в любом случае, за свою цену инди разработчики выдали вполне годную игры, NoMansSky не повторился, ура.
10 симулятором давания *здюлей из 10 получения *здюлей. Годнота.
Поделиться
VK Telegram