
При первом запуске сразу видно, что за основу был взят Hearthstone. Та же механика, да и визуальная часть на игровом поле точь в точь.
Но в итоге в этом я и увидел плюс. Думаю большинство любителей ККИ знакомы с херстоун, а многие умеют в него играть. Так вот всем таким геймерам влиться в игру будет проще простого, все родное и понятное. Кроме, пожалуй отсутствия русского языка, но это все в разработке. Да и хейтерам, любящим покричать - "ЭТО КЛОН, ЭТО КЛОН", тоже теперь будет где развернуться.
НО ВСЕ ЖЕ НЕ КЛОН
Но не смотря на всю похожесть, разработчики добавили новые элементы, которые сильнейшим образом изменили тактическую часть игры.
Главное, на мой взгляд, изменение - это система гвардования. Описывать не буду, но как таковых юнитов с провокацией нет, но из любого можно сделать провокатора. Это надо видеть в общем.
Следующее изменение, система морали, ее описание тоже заслуживает отдельного поста, и он в ближайшее время появится в нашей группе посвященной игре. Но эта система влияет на всю вашу тактику, а с учетом того, что задания посреди боя для изменения светлой/темной стороны меняются каждый сезон - то соответственно каждый сезон вам придется вносить изменения в колоду.
Много мелких, поначалу кажущихся незначительными, изменениями, но подумав вы понимаете, что это опять же сильно все меняет. К примеру начинать бой с тремя кристаллами, ой, простите, монетками. А сколько тактик раша это порежет.
Ну и на закуску. Co-op режим, и тут вы будете вместо противника, искать себе СОЮЗНИКА, дабы наказать злобного БОССА вдвоем. Режим пока не совсем отточен, я бы усложнил. Дело в том, что я полностью прошел его на харде(СЛОЖНО) базовыми колодами
Посмотреть эти прохождения можно тут:
Канал Ютуб
А проходилось всё в прямом эфире на твиче. Так что любителям прямого эфира сюда:
Канал твич [twitch.tv]
И конечно группа в стиме:
Группа посвященная игре
Заходите вступайте, и пока нет русского, кучи гайдов, прохождений и другого - поможем друг другу.
Всем Спасибо, у меня пока все