
Впервые услышав про мир игры TSW каждый человек, хоть как-то знакомый с мирами Говарда Лавкрафта, Клайва Баркера и Стивена Кинга, сразу найдет для себя знакомые отголоски любимых произведений.
В мире TSW особая система подачи истории окружающего героя мира и его собственных приключений.
Боевая система в игре основана на комбинации двух видов оружия, уровне владения ими и расположении в руке.
Хотя большинство сборок привязаны к своим билдам это не мешает изучить и открыть все возможные навыки каждого боевого предмета.
Множество квестов, секретов, монстров и мест для изучения...
Примерно в половине обзоров и руководств вы сталкиваетесь с подобной шапкой добра и обожания в сторону этой игры. А теперь, если ты, будучи гражданином “Великой и Могучей” дочитал до этого места, готовься к суровым реалиям.
Заметили, что в Steam довольно мало обзоров на TSWL на русском языке?
Ниже я попробую объяснить почему, по моему скромному мнению, большинство русских игроков просто проходят мимо данного проекта.
Поехали:
1. Главное и достаточно важное для того, кто только думает начать играть в еще один проект от небезызвестных Funcom.
В "The Secret World Legends" нет русского языка от слова совсем.
Даже в чате запрещено набирать кириллицей.
- если ты школьник, который после установки 50(!) Гб. игровых файлов вдруг начинает медленно поджариваться от тонны информации на вражьем наречие
- если уже на моменте создания персонажа ты тыкаешь "рандом", и первых игровых роликах ты уныло ищешь кнопку "перемотать"
Сюда, милый друг, идут именно за атмосферой.
2.В игре все дорого и за деньги (с.)
2.1. Всего одна ячейка создания персонажа. Хочешь больше - изволь задонатить.
Разрабы шутливо отбрехиваются тем фактом, что с их уникальной системой: на?????????? овер9000 часов и открой все оружие и все скилы+пассивки, тебе понадобится лишь один персонаж.
Это при том, что к вниманию лоро????????????ов присутствует 3 фракции. На каждую фракцию по персонажу, стало быть.
(извращуги меня поймут)
2.2 Куча ненужной и унылой кастомизации.
Вокруг тебя будут бегать размалеванные ????????о-дерби-боты и разъезжать на скутерах-мопедах-тракторах-Т-Рексах всякие одухотворенные личности.
Но это современный бич большинства онлайн игр.
- Довольно низкий онлайн русскоязычных игроков. Играя почти месяц с другом по паре часов в день, мы не встретили ни одного соотечественника за все время.
В ПВЕ это не так остро чувствуется, как в ПВП где побеждают чаще сыгранные команды.
4.Отдельная песня - поход в подземелья.
За 100+ часов игры в среднем где-то полчаса в день уходило на прохождение одного данжа для ежедневной награды.
Суть такова: каждый день игрок получает 10 ключей для открытия сундуков за боссов подземелья.
Подземелья жестко фиксированы по уровню игрока. В каждом данже по 6 боссов. Каждый данж представляет из себя достаточно простой коридор. Большинство боссов уныло забиваются отрядом из 3 человек и только 4-5 боссов из всей плеяды можно действительно назвать интересными, либо сложными.
Собственно, те дифирамбы, которые воспеваются об уникальной механике, на которой основаны большинство билдов (танк, хил, дамагер) адекватно начинают показывать себя только после 50 лвла персонажа. А это кстати кап в этой игре. - Низкий максимальный уровень. Итак, что у вас, по мнению разработчиков, уже должно быть к 50 лвлу: одно или оба фиолетовых (эпик.) оружия, 6 синих полностью вкачанных талисманов и четко определенная роль для элитных данжей и прохождения ендгейм контента.
ОГРОМНАЯ ОШИБКА полагать, что к 50 лвлу вы сможете попробовать все оружие и все скилы. - В игре довольно хитрая система крафта и одевания своего персонажа. Имея всего два атакующих предмета, шесть талисманов и один вспомогательный девайс, мы получаем тонны разного барахла отличного от нашего. Но вместо его продажи, мы можем прокачивать одетые предметы этим самым барахлом.
Здесь важно уточнить, что прокачка эта стоит ресурса. Так называемой Anima. В игре вообще всего два вида валюты, которая будет вами востребована.
Второй вид валюты - деньги. Их получаем двумя путями: ежедневные дейлики и торговля на аукционе.
За дейлики, квесты и продажу вещей минуя аукцион мы также можем получить бесценную Anima.
Почему бесценную? Да потому что прокачка своих вещей ни разу не дешевая! Боюсь представить сколько нужно отгрохать на фулл эпик и чего стоит крафт мифика в данной игре.
ВАЖНО! Накопите в первые дни от 10 до 15к денежной валюты.
Чтобы уже к середине игры вы могли выбрать атакующее и вспомогательное оружие, с которым вы бы планировали играть в ендгейм контент и проходить элитные данжи.
Последующий довольно ощутимый килограмм игровых денежек рекомендую потратить на прокачку спринта. IV уровень, а это где-то 200% довольно сильно облегчает процесс фарма и изучения игрового мира. - Даже выбрав роль, грамотно вкачавшись и одев персонажа, будьте готовы к тому, что вы уникальны в своем роде.
Еще раз повторюсь: большинство играют от бедра.
Не факт, что, попав в элитный данж с группой рандомов вы сможете его пройти с первой попытки.
Очень большая ошибка полагать,что на 50 уровне в элитном данже хил будет хилить, танк держать агро, а дамагеры эффективно наносить урон либо контролить. - Действительно интересный ЛОР и ПВЕ контент в целом.
Есть главная сюжетная линия, основанная на выбранной в начале фракции.
Фракций всего три: Иллюминаты. Тамплиеры. Драконы.
Само собой, извращуги захотят пощупать истории всех трех группировок. - Мир TSWL поделен на отдельные локации для изучения. Попасть в которые можно посредством дверей-порталов из общего мира Aggartha.
Локация Аggartha, в своем роде перевалочный пункт, где находятся аукцион и личный банк. И что так же удобно в который можно, раз в пол часа, бесплатно перемещаться из любой локации.
На каждой отдельной локации мы действительно посещаем различных игровых NPC узнаем их историю и выполняем задания. За полное закрытие каждой игровой локации игрок получает уникальный костюм. Пустячок, но приятный. - Квесты их 3 вида:
Квест на убийство.
Квест на поиск или расследование.
Квесты побочные.
Все квесты состоят из цепочек. Интрига в том, что игрок одновременно может выполнять по одному квесту первой и второй категории и до 3 побочных миссий. И если убийства и побочные еще можно делать по наитию, то с квестами на расследования приходится мощно гуглить, переводить и смотреть YouTube в надежде сделать то или иное задание. - Особо стоит отметить такую вкусность, как личный Музей.
Путешествуя по миру TSWL, открывая его мрачные секреты и знакомясь с местной фауной игрок может найти, либо выбить уникальные предметы.
Пройдя нехитрое обучение, вы сможете открыть все крылья Музея и со временем заполнить его статуями встреченных противников, как рядовых мобов, так и боссов подземелий и каждой локации.
Удовольствие не дешево. Но позволяет фиксировать прогресс своего прохождения, а также знакомить с ним любого посетителя вашего музея. То-есть других игроков. - Множество ачивментов, текста, документов, разбросанных по мирам легенд.
Игра действительно на голову выше других онлайн проектов в плане подачи информации. И умудряется на долгие часы увлечь историей и изучением всех скрытых уголков мира TSWL.
Но только если вы достаточно усидчивы, чтобы разбираться в куче английского текста.
Если вы достаточно зрелы для бесконечных вайпов, киков и ругани на английском и других языках.
Если вам не чужда мистика, таинственность и жажда расследований.
Если вы больше одиночка, чем командный игрок, но умеющий признавать свои ошибки и прощать их другим.
Если вам действительно интересен этот сеттинг.
Игре вполне можно поставить 8 из 10 баллов.