
Создал ее Брэндан Грин — автор мода Battle Royale для ArmA 2, известный под ником PLAYERUNKNOWN. Он же помог разработать режим King of the Kill для H1Z1. По сути, Грин в одиночку сформировал новый жанр, ныне условно называющийся battle royale.
Родные просторы
Матч начинается с полета на самолете. Выбираем приглянувшуюся точку, проверяем парашют — и вперед!
В PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS сотня игроков в постсоветское время десантируется на вымышленный остров Ерангел в Черном море. Остров заброшен: повсюду разваленные «запорожцы» и наши родные «уазики», а на стенах полно революционных надписей. Местные жители явно уходили в спешке и оставили много полезных предметов: оружие, патроны и снаряжение.
Спонсором местной революции выступили то ли Pringles, то ли «Монополия».
Остров постсоветский, а церкви — католические.
Цель: пережить всех остальных. А уж как ее достичь, каждый решает сам. Хочешь — прячься по углам и жди, когда враги сами перестреляют друг друга, хочешь — сам отправляйся на поиски противников. Второй вариант подойдет либо очень опытным, либо очень смелым игрокам. Если верить внутриигровой статистике, лучшие игроки здесь вообще не геройствуют — показатель kill/death на верхних строчках рейтинга колеблется от 1 до 4. Как говорит сам Грин, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — игра в первую очередь тактическая. Здесь вам не шутер.
Что за катаклизм здесь произошел? Людей нет, зато оружие в каждом доме.
Остров большой. Очень большой! Бывает, что выживших осталось человек тридцать, а вы до сих пор никого не видели даже издали. Не переживайте, вам просто везет (или не везет, если вы жаждете крови). Но и сидеть весь матч в одном укрытии не удастся, и не только потому, что спустя десять-пятнадцать минут вам станет неимоверно скучно смотреть на местные пейзажи.
Зона боевых действий постепенно сужается. Почти сразу после начала матча (язык не повернется назвать это боем) на карте появляется выделенная белым область, куда надо попасть за определенное время. Кто не успел, тот умер. Положение области в каждом матче случайное, так что предугадать удобное место высадки не удастся. Потом область постепенно сужается. К моменту, когда остается десять-двадцать игроков, ее размер сокращается примерно до 1/150 карты.