
На протяжение 2-ух лет видел данную игру в Раннем Доступе, но особо не обращал внимания, да и вообще относился с долей скепсиса. Невзрачный любительский арт, на первый взгляд простенькая графика... Но всё же купил после релиза, так как она некоторое время висела в топе продаж и практически каждый обзор говорил о том, что "Это Mega Man, который мы заслужили". Стало интересно.
Геймплей - всем сердцем любимая механика Megaman X: динамичность, прыжки от стен и рывки везде и вся. 8 Боссов, поиск слабостей и прочая свойственная таким играм атрибутика. Ляпота.
Графика - на самом деле красочная, на скриншотах этого не увидишь, так как всё раскрывается в движении.
Нововведения 20XX:
- Генерация уровней - главная особенность игры. Каждый уровень создаётся случайным образом из заранее заготовленных "блоков" сохраняя общую тематику. Реиграбельность зашкаливает.
- 2 игровых персонажа - X Нина и Zero Эйс. Стрелок и мечник.
- Прокачка. Игрок во время прохождения будет находить сундуки где сможет найти: улучшения здоровья, энергии, различные модификации брони (вроде двойного прыжка, парения, усиленного заряда и т.д.), новое оружие (бластер стреляющий в 4 стороны или гарпун, например) - тысяча их!
- Высокая сложность. На выбор есть лёгкий (НЕ ВЕРЬТЕ!), средний и сложный. По мере продвижения в игре, каждый новый уровень будет генерироваться с более сложной архитектурой и подло расставленными противниками, а комната босса вполне может обзавестись рвом с лавой или любой другой вредной жидкостью.
- Общая Rogue-like направленность. Проиграл, но собрал много осколков душ? Не беда! Начни снова, основательно закупив апгредов, чтобы выносить врагов эффективнее в следующем забеге.
- Локальный и онлайн-кооператив. Вдвоём веселее! На данный момент готов на 90%. Рабочий, но имеют место редкие рассинхронизации, однако разработчики продолжают усердно патчить игру.
- Испытания - как ежедневно-еженедельные на Ковчеге - местном лобби, так и встречающиеся во время прохождения различные арены.
P. S. На удивление кошерный русский перевод. Единственная претензия к работе - "Последний забег" в паузе, ни что иное как, выход в главное меню.