
И так, о самой игре. Лично меня игра зацепила. С самого начала мне было интересно узнать, что будет дальше. "О три персонажа, а тут их аж 12, интересно какие они...", "Улучшения? Их больше 100? Интересно, как они повлияют на игровой процесс", "Начальное оружие? Значит можно будет изменить его в будущем?" и т.д. Я пока не полностью прошёл игру и не могу ответить на большую часть своих же вопросов, поэтому однозначно продолжу прохождение.
Игровой мир. В игре атмосферный открытый мир, к сожалению, он достаточно маленький, а дороги настолько мудрёные, что порой на своих двоих добраться до точки быстрее, чем на машине. К счаcтью, собираемые объекты помогают каждый раз бороться со скукой во время приблежения к цели. Всё время хочется собрать тот или иной объект, которые находятся в подвалах, закоулках, на вершине высотного здания и т.п. В то же время иногда чувствуется халтура разработчиков в плане однообразия мира. В игре куча строек и в определённый момент начинаешь задаваться вопросом: "А я уже обыскивал эту стройку?" - настолько они похожи.
Юмор. Юмор - ключевая фишка Volition, поэтому отказаться от неё они не могут. Лично я считаю юмор в данной игре тупым и неуместным, хотя и было пару моментов, которые доставили удовольствие. Я думаю, что разработкики понимали это и, на мой взгляд, не "добавили юмор в игру", а "решили оставить юмор".
Управление. Я считаю, что стоит затронуть данный аспект игры, т.к. ограниченный перечень настроек игры изрядно подпортил мне впечатление в первых 5-6 часах игры. Поначалу мне казалось управление и вид камеры очень неудобными, я выжал максимум из настроек, но всё равно не смог сделать то, чего хотел бы. Поэтому пришлось привыкать. Для тех, кто столкнулся с похожей проблемой - поверьте, через некоторое время привыкните и будете получать полноценное удовольствие от процесса.
Игровой процесс. Наконец я подошёл с самой важной части игры. Ключевое отличие Agents of Mayhem кроется именно здесь. Данная игра - не угарные пострелушки, с режимом бога к концу сюжета. Agents of Mayhem - это невероятно динамический экшен. (Вангую, кто-то, прочитав эти строки, скажет, что всю игру бегал одним персонажем и почти не менял их). Для того, чтобы почувствовать игру полностью, я советую при первой же возможности поставить одну из самых высоких сложностей. Не для хардкорного прохождение, нет, - для полноценного раскрытия игры. С этого момента и начнётся... Неправильно выбранный персонаж может свести вероятность успешного прохождения миссии к 0. Неверно подобранные перки в определённой ситуации окажутся абсолютно бесполезными. Зазевался на секунду и пропустил разрыв гранаты под ногами - прощайся с одним из трёх героев. Именно при высокой сложности раскроется понимание переключения персонажами не только для комбинации умений, но и банально для сохранения в живых одного из героев, пока у него не восстановится часть здоровья и щита. Можно взять снайперов в отряд и стрелять в головы компьютерным врагам с такой дистанции, что они не будут реагировать, но не тут то было. В некоторых миссиях враги бесконечны, так что сама игра говорит вам: "Вломись в эту толпень врагов и разорви их в клочья", да ещё и ультимативные способности "главных героев" заставляют вас быть в эпицентре перестрелки. Так что, если вы планируете отсиживаться на 0,1,2 уровнях сложности (из 15) или кемперить - не покупайте этот продукт, он вам 90% не понравится.
Вывод. Agents of Mayhem - бодрый экшен; игра высокого качества, и самое главное - игра независимая. Забудьте про другие работы Volition. Теперь это новая студия с новыми продуктами. Да, в игре хватает недочётов, про многие из них я не упоминал, потому что не считаю их столь важными. В целом, игра заслуживает оценки 7-8 из 10. А экшен составляющая лично меня очень радует - именно поэтому и ставлю "палец вверх".