
Прошёл «Stories: The Path of Destinies», и она… интересная. И вот тут надо быть осторожным: сюжет содержанием и внезапными поворотами не складывается в увлекательную историю сам по себе. Он полон милых персонажей и приключений, но это всё лишь штампы и клише, характерные жанру. Визуальный стиль – щеголяет мультяшным 2D и кукольным 3D, приятным, узнаваемым, но не достаточным для того, чтобы рекомендовать игру только за визуальный стиль. Геймплейно игра ладно скроена и чередует умышленно утрированный вертикальный и просматривающийся вглубь левелдизайн с насыщенными и приятными боями на изолированных площадках. Но и эксплорейшен и экшен – скупы, не хвастают особой глубиной и часто «в плохом смысле минималистичны». Есть ещё позаимствованный закадровый голос рассказчика, честно собранный, но проигрывающий братьям от Super Giant или The Behemoth. Есть прокачка и билдование, но такие обычные и технические, что говорить о них нечего. Есть все необходимые элементы игры «списанные» или сделанные в лучшем случае на четыре с минусом. И есть форма. Надстройка, связывающая и использующая всё перечисленное на свой нетипичный манер. Вот эта часть действительно вызывает интерес. Разыгрывание одних и тех же персонажей в разных вариантах обстоятельств – делает героев более глубокими, не теряя карикатурности происходящего. Гринд и перепрохождение наделённые планом и целью начинают восприниматься совсем иначе: осмысленно, не напряжно, с другим чувством времени. Постепенно открывающиеся возможности вместо «ой, теперь придётся возвращаться и чистить секреты» становится адекватным подспорьем реиграбильности. Stories интересна тем, что собрала воедино наглядное пособие по replayability. Чистое, аккуратное, без лишнего дыма и зеркал, чётко показывающее какие слабые стороны могут быть усилены этим, а какие элементы джентльменского набора не обязательны или вовсе не нужны. И вот эта комбинация академического интереса и общей душевности происходящего позволяют мне уверенно рекомендовать далеко не лучшую игру в жанре.