
Какие же такие "пару механик" они видят?
1. Одну большую красивую круглую кнопку безплатной, весьма быстрой и безопасной колонизации для России (туземцы не нападают, вырезать ни кого не надо). Не нужны колонисты, генералы исследователи, вообще веток экспансии и колониализм
- всё восточнее от Руси колонизируется в лёт.
- И одну большую красивую кнопку безплатных стрельцов за стабильность. Очень полезно в начале игры, когда нет ни денег, не рекрутов которые восполняются со скоростью улитки. Полезно в средней перспективе, когда после битв улетают пару десятков тысяч пехоты (солдаты по приоритету), а ты нажимаешь на кнопку и родина отзывается! Большая и круглая кнопка -30% развития будущего восстания, ой как полезно. И в той самой фазе горячей войны и просто в средне мирное время, когда убрав развитие на 30%, процесс вообще может прекратится. Ну и наконец кнопка судебника, уменьшает автономию по всей стране на 10, что избавляет от необходимости делать тоже самое, но вручную с каждой провинцией.
...
Вот они прекрасные механики, на которые чаще всего обращают внимание - но не едиственные. Прежде чем продолжить, я отмечу направление данного ДЛЦ, а именно возможность переваривать ту массу недочетов и откровенного занижения русского статуса перед западными державами и османами. Исторически Россия мощное восточное государство, а чуть позже мощнейший противовес запада, регулярно дававшее по щам туркам. На деле держава-гигант "для битья" которая в свою очередь не может справится с внутренними проблемами, имеет резкие перекосы в развитии технологий, многочисленную и слабую армию. В последствии (практически не трогая Запад и исконные Православные земли - Литву) становится весьма богатым и даже может стать "родиной" последних открытий (торговли, мануфактуры и просвещения), но деньги не решают даже половины всех проблем. Да и что это за игра такая? Создай относительно большую Россию и выбирай, во второй половине игры давить османов союзе в с Польшей или поляков в союзе с Турцией? Бред. Третий Рим ликвидирует проблемы баланса в развитии страны и даёт уникальные культурные возможности.
... - 10 единиц влияния патриарха позволяет явить нации святую икону, которая вызывает благоприятные настроение в народе. По значимости:
А: Без спора значительно упрощает проблему восстаний и слабого экономического отзыва связи с недовольством населения и деятельности сепаратистов, еретиков . Б: Значительно увеличивает скорость и снижает стоимость принятия института. В: Тактическое решения для второй половины прохождения, в начале игры прирост рекрутов микроскопический, но 5% дисциплины решает всегда. Г: -10% стоимости полезно в первой половине, а ко второй имеет смысл и 10% производства товаров. Д: Прирост отношений и снижение агрессии при расширении. На мой взгляд, в виду исправления механики собрания "коалиции против" мало полезно, хотя в тонких тактических эпизодах войны против Запада будет весомо.
Возможности иконописи часть большой механики Православной веры и помимо этого, теперь имеет смысл противостояния церкви против знати и торгашей. Когда в мимолетных решениях Царя дать больше власти патриарху, в противовес "элита" предлагает взятки, от повышения стабильности, до понижения инфляции на 0.50%. Золото конечно и очки развития. Но с фундаментальной точки зрения и долгосрочной перспективы, влияние церкви куда более важно, чем влияние жирных чинов и предпренимателей. Потому что те и так должны работать, а в последствии сами дестабилизирует государство различными выкрутасами, которые приходится ликвидировать всеми перечисленными способами (золото, очки, стабильность...). Не знаю, случайно или шведы действительно такие умные, получилось исторически реалистично и правильно.
Никуда не делась старое представление о церкви, 100 единиц влияния патриарха: -3 к беспорядкам, 33% больше рекрутов и 2% эффективности миссионеров. Это всегда было полезно, но раньше мы имели минус к налогам - теперь его нет, а влияние на золото теперь задействовано в предоставлении метрополии патриарху, об этом ниже. Потому теперь, чем больше влияние патриарха, тем лучше и тем более запас для иконописи на будущие. За исключением одного события, когда на Русь явился злой дядя исковеркавший веру реформой на западный манер с подачи "элитки", после чего последовал раскол. Здесь патриарх пролетает мимо :) Ко второй половине игры частота мини событий выбора патриарх или "элита" падает и можно по острой необходимости передать владение патриарху за 5 единиц. В первой половине игры мы имеем приличный запас влияния и передача владений не выгодна. - Возможность сфабриковать Россией претензии на ряд провинций одной области. На пример Великая Польша, Малая Польша и тд. И если в обычном случае можно фабриковать претензии только на приграничные территории и вдоль берега, то данном случае претензии формируются в глубь страны! Сразу вспоминается известный термин - Собиратель земель.
- Теперь о плохом. Точнее возможности хороши, но получить их можно только при наличии ДЛЦ Казаки. То биж ДЛЦ к ДЛЦ, Не новая фишка, подобное замечалось ранее. ДЛЦ Казаки в основе своей добавляет в игру сословия (влиятельные семьи) и понятие "частная военная компания" в её старом стиле. В России в массе своей казаки были вольны и преданы Царю. И конечно ДЛЦ про Россию не могло обойти казаков стороной, но без ДЛЦ про казаков мы эти изменения не увидим. У меня его нет, я просто скопирую перевод и мой комментарий:
А. Добавлен тип казацкого юнита, который имеет +10% урона в стадии шока. Казацкая кавалерия призывается через действие в сословии казаков. - полагаю это аналогия призыва безплатных стрельцов.
Б. Добавлено 3 новых взаимодействие с сословием казаков. - некая механика, которую можно расписать более подробно, но я не могу =)
Так же читай первый комментарий к обзору, здесь не хватает места =)
- И одну большую красивую кнопку безплатных стрельцов за стабильность. Очень полезно в начале игры, когда нет ни денег, не рекрутов которые восполняются со скоростью улитки. Полезно в средней перспективе, когда после битв улетают пару десятков тысяч пехоты (солдаты по приоритету), а ты нажимаешь на кнопку и родина отзывается! Большая и круглая кнопка -30% развития будущего восстания, ой как полезно. И в той самой фазе горячей войны и просто в средне мирное время, когда убрав развитие на 30%, процесс вообще может прекратится. Ну и наконец кнопка судебника, уменьшает автономию по всей стране на 10, что избавляет от необходимости делать тоже самое, но вручную с каждой провинцией.
- ++
Рад что Парадоксы смогли правильно описать влияние церкви на страну против врагов Руси, с другой стороны они не смогли ёмко передать её влияние на армию. Плюс рекрутам, ежу понятно и очевидно - а ведь до Петра I и в частности до печальной реформы Никона, церковь не просто влияла, а была частью армии, не лишь духом, но и лицом и щитом.
Не редко появляются мини события связанные с сохранением "старого курса" и традиций. Нам дают выбор - Русь цивилизация или Запад наша цель? В игре нет раскрытия этой идеи. Можно за деньги сформировать Санкт-Петербург и это не будет смутой в глазах населения (Третий Рим же! Традиции и болото...), раскол воспринимается как два маленьких восстания, а Пётр I лицо этого ДЛЦ... хотя герой Подножья Престола Господня, Иван IV! Тогда как Пётр настоящий враг и старого курса и церкви в целом.
Вторая причина недовольства в отзывах, ведь это Россия! Нет, не русофобия. Люди играют во всю игру, а не только как я за Россию в основном...для них это ДЛЦ по факту является обрубком, сколько бы возможностей оно не принесло. Создание "ролевых" ДЛЦ, новая политика Парадоксов - явно кофликт интересов. Помимо прочего нам дают портреты советников и модельки войск (подобный контент обычно продается отдельно). Ошибка в том, что в него не входит 3 замечательных музыкальных композиций... но это уже другая история.