Судя по ощущениям от прохождения - разработчики... | Solstice Chronicles: MIA

16 голосов
Судя по ощущениям от прохождения - разработчики добавили мяса в ущерб тактической составляющей первой части. С одной стороны "MIA" стала более динамичной, кровавой и драйвовой, а с другой - казуальной и более фановой, нежели напрягающей. Более смахивает на возвращение Alien Shooter, чем на тот не терпящий ошибок Solstice, к которому лично я привык. Пока что игра не имеет мультиплеера, имеет короткую кампанию (около 20 миссий по 2-4 минуты на каждую, если не отвлекаться) и всего одну Survival миссию, что не густо. Будем надеяться, что в скором времени ассортимент пополнится новыми картами и настоящим, нормальным сетевым кооперативом.
Плюсы игры относительно первой части:
  • Подтянутый на уровень графен, расчлененка противников.
  • Управление на WASD в замен кликов мыши (как в стратегиях) позволяет более точно координировать движение персонажа.
  • Волшебная кнопка [space] (атака ближнего боя) теперь позволяет экономить треть всего боезапаса, а штурмовики вообще ходят с ней в кино, готовят ей ужин, и спят под одним одеялом.
  • CGI ролики в кампании (пусть и не самые крутые, но они есть о_О)
  • Прикольный дрон-компаньон с приятным голосом, благодаря которому я всё-же прошел игру до конца.
Ни туда ни сюда:
~ У персонажа пропали карманы, из-за чего теперь не напихать 40 запасных ящиков с патронами, 30 взрывпакетов, радар и ядерную боеголовку в штаны, после чего всё равно слиться за поворотом. Вместо этого теперь есть дрон, который способен переносить всего один ящик с нужной и не очень фигней, а так же делать грязь похлеще всего вышеперечисленного и в больших количествах.
~ Пропала карта. Хотя с такими картами размеров "микро" и "нано" она и не нужна, особенно с учетом, что больше половины карт вообще линейные, и особо там не заблудиться. Не то что в первом Солстисе, где пройти карту по диагонали можно и не успеть...
~ "Брутальное оружие". По сути оружие классов поддержки из первого салстиса, разве что несколько усиленные для местных "мясных" реалий. Работает как волшебная палочка, когда дрон занят своими делами или меняет батарейки у дверей. Может понравиться тем, кто не играл в первую часть, но бывалые бойцы помнят "настоящую мощь минигана в умелых руках".
~ Прокачка классовых навыков. Она есть и она другая. В целом влияет на геймплей не больше и не меньше, чем модули и усиления в первой части. За исключением того, что здесь можно прокачать на полную всё, но взять всего 3 активных умения (в первом Солстисе можно было взять 4 навыка, но с учетом пассивных). На любителя.
~ Монстры отъелись и потолстели в размерах, стали выглядеть более брутально. НО. Они начали застревать в некоторых объектах, плохо огибают заборы и баррикады, и всё равно на середине игры отваливаются в трех выстрелов картечью в глаз.
Ну и минусы, что больная тема для меня...
  • Малая площадь карт и отсутствие карт для Survival режима, что делает игру не реиграбельной.
  • В первой игре было 8 классов (штурмовик, медик, поддержка, разведчик, снайпер, огнеметчик, подрывник, терминатор), и каждый был уникален, имел сильные и слабые стороны, требовал некоторого навыка обращения, свои особенные способности и любимое оружие. Здесь же оставили всего 4 класса, которые в конечном итоге тащат всё равно. Притом по отдельности.
  • Казуал. В сравнении с первой игрой здесь даже сразу умереть не получится. После падения волшебный костюм даст импульс элетрошокера в мозг через задницу, а заодно и во всех окружающих STROL, и вот протагонист снова готов нагибать. Пропали травмы (как переломы, кровотечения, рваные раны, отравления). Да что тут говорить - даже Snatcher'ы, от которых бомбит у игроков-одиночек в первой игре - тут сносят всего 10% хп на сложности Soldier и тут же убегают. Игра вызывает в разы меньше эмоций от прохождения задания. И от фейлов кстати тоже.
  • В первой игре было множество лута различного назначения, будь то маяки, батарей, комплекты разминирования, взрывчатка или усилители патронов. Даже баррикады, туррели и уникальные модули. В MIA таких предметов или нет, или стало в разы меньше. И как следствие - меньше простора для тактики.
  • В игре нет НПС, которые могут присоединиться к ГГ при обнаружении. Нет сокомандников. Нет нейтральных НПС. Нет VIP'ов. Вообще нету никого, кроме врагов. А, и трупов.
  • Отсутствие мультиплеера. Коопчик наверное то, что больше всего ждали люди, игравшие (и играющие до сих пор) в The Red Solstice. Бегать на большой карте в 8 касок, да еще и с НПС, да еще и разными классами было довольно весело и интересно, и всегда можно было придумать какой-то новый тактический ход для сдерживания орды зараженных, во время которого что-то как всегда пойдет "не так", и вот уже оставшиеся три недобитка бегут по улицам до площадки вызова подкрепления, извергая остатки патронов в разные стороны. Обмен найденным лутом, укрепление позиций, литры матов на нуба-подрывника и крики "Спасите, меня Снэчер е***!" - что может быть лучше?
Как итог - Solstice Cronicles: MIA довольно хороший проект, как синглплеерный шутан в стиле Alien Shooter, с приятной графикой и большим количеством мяса, но всё же лично я рассматриваю серию Solstice как мультиплеерную платформу, и потому жду появления полноценного кооператива в MIA. И судя по слухам - разработчик собирается внедрять кооператив в скором времени. А если еще добавятся новые-старые классы и медицина из первой части - будет вообще отличная игры, мастхэв просто. А если еще и редактор уровней подвезут..............
Оценка игре: 8 застрявших в ящике Тонатосов из 10. (Дайте кооп!)
Оценка
16 голосов
Поделиться
VK Telegram