
Собственно, что я хочу сказать - игра очень напоминает игру ExMachina.
Довольно весёлая, динамичная, уникальная в своём жанре и может затянуть, однако со своими подводными камнями.
Плюсы.
- Создание. Ты можешь создать что угодно из доступных тебе деталей. Хоть многоножку, главное - это желание и время.
- Динамичность боёв - они длятся всего 3 минуты. ( В связи с этим я не понимаю людей, которые жалуются на это и ноют, что она похожа на ВоТ, где бой длится 15! минут)
- Комьюнити. Да, хоть в боях есть те, кто может на тебя поорать и повозмущатся, однако в обычном чате довольно много людей, которые готовы дать ответ даже на самый-самый тупой вопрос.
- Необязательный донат. Несмотря на то, что игра использует в виде денег золотые монеты - их можно получить как напрямую задонатив или купив набор, так и заработать на рынке. Тот кто хочет - тот всегда найдёт возможность заработать себе на оружие и прочее. А кто не хочет - тот так и будет лежать на печи и ныть какие все плохие и не дают ему бесплатно.
- Изменили систему контейнеров. Теперь на рынке будет больше предметов, которые будут именно создаваться, а не получаться "бесплатно" из контейнера. Плюс игроки, при необходимости (теперь можно открыть контейнер заново за металлолом, если не понравилось), могут просто выбить из контейнера оружие на 2 часа, которое хотели попробовать в бою и решить для себя - нужно ли оно ему.
- Нет вмешательтва администрации в рынок, навязывание "своей" цены сверху. Игроки сами устанавливают цены - но вот почему-то винят в этом кого угодно, но не себя) Особенно, когда придумывают "бота на рынке", которого давным-давно нет.
- Игра не стоит на месте - постоянно идёт развитие в виде нового контента, правки багов, работы с ошибками и прочим. Посмотрите на другие провекты - в большинстве из них раз в месяц-два патч, раз в два-три - новый контент в виде шляпы)
- Радует оперативность тех, кто следит за серверами. Лаги и фризы, которые возникают из-за проблем на стороне сервера они устраняют очень оперативно.
Минусы.
- Некоторые ресурсы сильно недооценены. К примеру электроника - "самый редкий ресурс", а по факту мало где используется, а если и используется - то в малых кол-вах. Ну и цены у него на рынке соответствующие. Или купоны, которые в обновлении 0.7.30 сильно просели по полезности - используются они лишь для прокачки навыков и как вспомогательный ресурс на контейнер Легенда в белом станке Механиков.
- Проблема с рынков - в связи с вышесказанным - у людей скапливаются ресурсы, которые они не хотят продавать, а тратить особо не куда. Как итог - цены на них начинают постепенно падать и падать, что затрагивает в свою очередь и цены на создание предметов. Как следствие - цены на предметы так же начинают падать.
- Хотелось бы, что бы разработчики увеличили ОМ у ПТУРа. Для маленьких ОМ ( до 3к) это действительно слишком мощное оружие, хотя бы тем, что можно просто создать кабину без колёс но с бк и стоять на респе и ракеты пускать.
Кстати, хочу сказать ещё о том, что на медь и на топливо лимитов нет, так что можно их зарабатывать в любом кол-ве)
Вывод.
Игра Crossout является уникальной игрой, где игрок может создать свою собственную технику такой, какой он её видит. Она не требует особо много времени - бои проходят всего по 3 минуты, теперь есть возможность получить оружие на пару часов, к примеру из ежедневного ящика, и проверить - нужно ли оно Вам или нет. Рейды так же особо много времени не занимают. В связи с этим - для комфортной игры ради удовольтвия достаточно всего 3-4 часов в день, а то и меньше. Творческие люди могут однако найти в ней свою нишу и поконструировать различных монстров и похвастаться своими творениями на внутреигровой Выставке. Кстати, для них недавно проходил конкурс на морскую тематику. Донат же здесь присутствует больше по желанию, так как на всё можно заработать при желании - хотя бы просто продавая ресурсы или белые детали или те же контейнеры на рынке. Если же нет желания или возможности тратить на это время - то можно просто купить набор или золотые монеты. Однако, ситуация с рынком довольно проблемная, т.к. если всё есть - то особо и тратить ресурсы некуда, кроме как продажи. Радует тот факт, что разработчики дорабатывают игру и стараются изменять её в лучшую сторону.
Подводя итог, я хочу сказать, что данная игра получилась хорошей для нашего рынка - динамичной, экзотичной и привлекательной, несмотря на все свои минусы. Хотя у какого ОБТ проекта вообще нет минусов?
Однако моё мнение - это лишь моё мнение. Попробуйте сами - это будет наилучшим решением для формирование Вашего собственного мнения о игре.
Спасибо за Ваше внимание!