Всем привет! Пожалуй начну с самого главного... | Crossout

Всем привет! Пожалуй начну с самого главного - игра огонь!)) В игре я 2 года, ещё с её альфы, а такой срок для иры формата f2p, когда игроки играют в неё 2 года и не собираются уходить уже показатель. Не доначу, при этом играю в топ-клане. Разработчики мне не платят (они об этом ещё пожалеют! :) )
Так же показатель и то, что большинство, оставивших тут негативный отзыв об игре, всё равно в неё продолжают играть и их счётчик времени, проведённого в игре, будет расти :) Я бы не рекомендовал вам к ним прислушиваться, тем более, что всё это банально плачь казуалов и подпивковичей, и большая часть вызвана недавней переработкой ежедневной/еженедельной подачки (чтоб любители халявы не демпили рынок крафтерам и фармерам), не нужной даже недонатерам, хоть немного разобравшимся в игре. Но для перечисленной выше категории, это "пипецкакважна!!!" - лазлабы плахие азаза! Да и сводятся в основном к одному - что игра мне нравиться, но я всё равно поставлю минус на старте игры, потому что не могу в экономику, стратегию и конструктор.
Далее беспристрастное описание особенностей игры и вы уж сами решайте интересна она вам или нет:
  1. В игре есть как PvP, так и PvE, и оба этих режима могут полноценно развивать ваш аккаунт.
  2. Несмотря на кажущуюся простоту и аркадность, эта игра не из простых, с большим объёмом механик и нюансов для изучения. Казуалам, не уделяющим время на изучение игр, в PvP будет очень тяжело. Совет - если хотите получать от этой игры удовольствие, обязателоьно изучайте гайды от опытных игроков и разработчиков.
  3. Пэй ту Вин не работает. Вообще. Донат ускорит ваше развитие (если вы не сольёте его бездарно), но преимущества над не донатящими игроками вам не даст. Бои в PvP балансятся по Очкам Мощи машины (ОМ), которые складываются из ОМ каждой установленной на машину детали. Условно ОМ отображает "эффективность детали в сферическом вакууме")) Т.е. можно задонатить и поставить на тачку крутой ствол, но ОМ машины значительно увеличится и вы будете попадать к противникам, соответствующим вам по ОМ. Как правило, это будут не донатеры, а более опытные игроки, которые порвут вас на британский флаг. Исключение - гладиаторские режимы протв всех (ака потасовки) и клан-вары - там баланса по ОМ нет. Пошли туда на пылесосе - играйте свой страх и риск. Хотя риска-то там нет - разработчики пошли на встречу избалованной публике и при поражении в кроссаче игрок никогда ни чего не теряет, идёт только в плюс... Негатив подобного подхода в том, что далеко не все стараются победить и играть с рандомами порой просто не приятно.
  4. Конструктор - важнейший элемент игры. Если в тех же WoT или WT для успешной игры нужно уметь играть на своей технике, то тут нужно ещё и уметь её собрать. 50% успеха в бою зависит от качаства сборки вашей машины. Не от того на сколько крутые модули и оружие на неё установлены, а от того как они подобраны и как установлены. В игре не самая простая модель повреждений - дифференцированное бронирование, разнесённая броня, наклонная броня, экранирование, всё это здесь работает и это лишь часть этапа сборки. Качественные крафты шлифуются неделями. Совет - обязательно прочтите на форуме гайд по модели повреждений.
  5. Экономика игры основана на живом рынке, с ценами, формируемыми игроками. У игры одна валюта, её можно или задонатить, или заработать на рынке. Игроки, хорошо рабирающиеся в торговле и уделяющие много времени рынку, имеют на аккаунте голды больше, чем у самого лютого донатера. Но можно обойтись и без него, и без доната.
  6. Лимиты на фарм ресурсов. Лимиты обнуляются каждую ночь со среды на четверг и не дают игровым маньякам сильно оторваться по фарму ресурсов от умеренно играющих игроков и стабилизируют рынок. Тем не менее лимиты рассчитаны более чем на 30 часов боёв, что не мало. Нелимитированные ресурсы, это медь, добывающаяся в PvE и бензин, дающийся за победу в PvP, при установленной на машину бочке (взрывоопасно!). Основные ресурсы очень слабо градируются от эффективности игрока в проведённом бою, что очень лояльно к новичкам, но ущемляет старожил.
  7. Бои. Бои здесь очень скоротечные. Это фишка игры. Таймаут стандартного PvP всего 3 минуты, карты боя значительно меньше, чем в WT, но не такие микроскопические, как в CS, самые большие пожалуй можно сравнить с небольшими картами из WoT. Если говорить о качественной игре на результат и победу, то времени ковырять в носу и пускать пузыри тут нет, нужно уметь мониторить карту, понимать что на ней происходит, мгновенно принимать решение о дальнейших действиях и лучше чтоб решение это было верным. Изучайте карты, совершенствуйте свои тактики, винимательность и реакцию.
  8. Это фри ту плей проект, постоянно находящийся в стадии разработки и все недостатки, свойственные играм подобного плана, свойственны и ему. Качели баланса (значительно меньшие, чем те, о которых утрированно написали тут критики), изменения в экономике, кардинальные переделки существующих механик порой не приносят особой радости, но это реалии игр данного формата и без них не обойтись. Хотя тот, кто скажет, что правки вводятся исключительно отрицательные - лжец,
После каждого патча, на форуме регулярно собирается фидбек по + и - обновления и плюсов регулярно больше. Но...пробуйте сами, смотрите сами. Мне игра нравится и я её рекомендую. Повторюсь - для того, чтоб получать от неё удовольствие, эту игру нужно изучать.
Поделиться
VK Telegram