Ну что же, это опять таки игра... | Need for Speed: Undercover

5 голосов
Ну что же, это опять таки игра из серии недооцененных. Undercover, вышедший в далеком 2008 году стал последней частью NFS про уличные гонки (со всеми присущими им особеноостями, такими как тюнинг, открытый мир, развлечения с копами и т.д., а это важно, ведь в The Run такого не было, поэтому его я учитвать не буду, а MW 2012 вообще забудем как страшный сон) вплодь до NFS 2015.
Люди, являясь скотами по своем природе, во времена не особо удачного по мнению многих карбона(что тоже по мне ошибочно) начали жаловаться и ныть элеткроникам, что серия встала на конвеер, ничего нового нет, "давай по новой миша, все ????????я", как говорится. EA послушала послушала и решила таки прислушаться к фанатам и вот через год выходит жертва аборта под названием ProStreet. И тут фанаты такие "Юху". Ура, смена ориентира, новая тематика, то, что мы так ждали. Но эта радость длилась влоть до того момента, пока они не запустили игру. Куча проблем, куча недовольных игроков, и еще не меньшая куча ??????????????????, которые начали орать "ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ NFS", хотя сами, пару лет назад визжали об обратном.
Ea вновь пораскинув мознами решила все таки попробовать спасти серию тру NFS про уличные гонки, выпустив Undercover. ???????????? фанбои, включив на час игру и увидев, что игра сохранила все те особенности, что были в оригинальном франчайзе до этого просто взорвали форумы и накидала столько????????????гневных отзывов, что Activison со своей колдой сейчас по сравнению с EA в те времена просто в шоколаде. Провалившиеся продажи, Ненависть со стороны "фанатов", довольно крупные волны увольнений. И все это благодаря Undercover, который просто к сожалению вышел не в тот год и не в тот день. И тут электроники знатно так ??????????и. Старая добрая NFS им не нравится, новая не нравится, что еще нам надо сделать им угодить, привинтить крылья и в космос улететь?
Электроники, поняв, что надо спасать тонущий корабль побежали пилить новую игру. На тех немногих, кто просил вернуть старую тематику они смело положили болт и есть за что, ведь горький опыт не давал о себе забыть. Ну они снова пораскинули мозгами и решили, что прблема в них самих а не в ебанутой адуитории, и что надо допиливать игру и сделать ее еще лучше, чтобы наконец все не успокоились, выходит Shift, по сути своей являясь ProStreet 2, в которой разрабы решили отойти от аркады вовсе, уйти в реализм и превратить игру в автосим. Но чтож, игра оказалась такой же посредственной и скучной ????????ей как и предыдущия часть. Ситуация с отзывами и рекцией аудитории оказалась абсолютно идентична и тут EA уже знатно выпали в осадок. А дальше все пошло, как оно и пошло. Именно с этого, момента, как я считаю у электроников немного поехала крыша от данного диссонанса и они, уж простите, но пошли по ??????м. каждый год выпуская что-то совершенно сумбурное, каждый раз бросаясь от одной тематики к другой. Безусловно иногда проскакивали годные продукты, но это больше исключение и заслуга студий, а не компании.
Но что-то я так до сих пор и не написал ничего о самой игре, о том, заслужила ли она таких рецензий и клеймо позора EA. Безусловно нет. Как я уже писал выше, игра просто вышла не в то время. В игре есть абсолютно все то хорошо забытое нами старое, приправленное новыми фишками(на то время).
Что же. Начну пожалуй с главного для меня в этой игре. Это атмосфера. Ммм.. На моей памяти есть пожалуй всего пара игр, которые оставляют после себя настолько яркое впечателние в плане сеттинга и атмосферы, что даже спутя 10 лет, слуачйно вспомнив о игре вы будете четко и ясно помнить, какая там была музыка, какая гамма, да даже с каким звуком происходит взаимодействие в меню вы будете отчетливо слышать у себя в голове. Чтож. Как я уже сказал, в игре безумно приятная и застревающая в голове атмосфера. И видно, что разработчики поработали с этим особо тщательно. Саундтрек, музыка и в принципе все звуковые эффекты, которые есть в игре подобранны идельно. Многие песни уже который год присутсвуют у меня в плейлисте и переслушивать их не надоело до сих пор. Но опять же. Музыка спецефичная и свойственная всеми нами любимому 2007-ому году. То есть вас будет ждать драмнбейс, и куча электронной музыки, которая окунет вас с головой в ностальгию. Что касается гонок, то они обновились несколькими новыми стилями, такими как отрыв, битва на шоссе, уничтожение противника. То есть заскучать вам не придется. Благо количество доступных гонок и разнообразие позволяет. Что касается сюжета и повествования. Нуу, редко в серии проскакивали игры с глубоким сюжетом. Он безусловно банальный и сделан для галочки, но качество кат сцен и один какой-никакой твист удовлетворяют. Все остальное, как уже сказано выполнено в старых добрых традициях серии. Проблема игры была в том еще, что она вышла очень сырая. И правда, на первое время было довольно большое кол-во проблем, которые, к слову, пофикшены были в ближайших патчах. К сожалению, некоторые баги отсались до сих пор(у кого не работает AutoSculpt, выключайте верикальную синхронизацию) Еще, что не понравилось, это небольшая затянутость, как сюжета, так и гры в целом. Сюжетное прохождение займет 15-20 часов, что довольно не мало для игры со спорным сюжетом. Но на этом, пожалуй, минусы закончились.
Совет у меня один, если вы не играли в Undercover или не фанат серии в принципе, то проходить игру я бы вам не рекомендовал. А вот те, кто бросил игру из-за сырости, поиграв час-два советую на нее обратить внимание и оценить по достоинству
7.5 злых азиатов/10
Оценка
5 голосов
Поделиться
VK Telegram