
Итак, Nier: Automata. Покупал игру на свой страх и риск, ибо даже в самом хвалебном обзоре проскакивала фраза "зайдёт не всем". Понадеялся, что зайдет, купил. Проведя первые два часа в игре, у меня развилась стойкая зависимость. Я не мог заниматься ничем другим, только играть. Мне сразу стало понятно, что короткая юбка 2B, экшен, боёвка и все прочие прелести из трейлеров - это просто ширма. Этим нас всех сюда завлекли и это отличный ход, на самом деле. Но играя дальше, ты видишь, как игра начинает раскрываться с совсем других сторон. Самой главной её частью, внезапно, оказывается сюжет. Да, именно здесь начинается то злополучное "зайдёт не всем", ибо сюжет японский. Скорее всего этим словом всё и будет сказано. Если у вас имеются симптомы острого отторжения, когда вы сталкиваетесь с любой частью японской культуры, то вам не сюда. Вы не найдете в Nier: Automata для себя ничего. Ну, может быть только саундтрек. К этому мы еще вернемся. Игра делится на три части. И во всех этих частях Градус вовлечения в повествование нарастает. Если первое прохождение пытается казаться именно той игрой с обложки, с фан сервисом, экшеном и всем прочим, то второе уже больше делает акцент на сюжет. Во втором прохождении вам предстоит выяснить огромное количество новых деталей, ответить на вопросы, которые возникли в первом, познакомиться с новыми игровыми механиками и получить еще больше вопросов, требующих ответа. К стати, об игровых механиках: игра очень разнообразная, вам не предстоит всё прохождение бегать и бить роботов мечом. Нет, игра вовремя, и что самое главное, очень органично вплетает в геймплей новые механики. Полёты со стрельбой двух видов, перемещения камеры, меняющие как перспективу, так и геймплей, взломы... КАК ЖЕ Я ИХ НЕНАВИЖУ!!! И много чего еще. Открытый мир, собирательство, гринд, если хотите, всё это привносит разнообразия в игровой процесс и накал страстей растёт. Ну, пока вы, конечно, не начинаете пытаться проходить побочные квесты. Если вы не играли ни в Drakengard, ни в предидущий Nier, не надо проходить дополнительные задания. Вам эти задания не принесут никакой практической пользы, вы только собьёте себе темп повествования. Хотя разбираться в мире игры и её предистории становится очень полезно, начиная, где-то, с середины игры. Поэтому я как самый "трушный фанат", даже не подозревавший о существовании этой вселенной до Nier: Automata, паралельно с игрой смотрел видео, пересказывающие сюжет всех ЧЕТЫРЁХ предыдущих игр, на ютубе. Думаю, осталось сказать только про саундтрек. Да, абсолютно все композиции, играющие во время игры, шедевральны. И никак иначе. Во многих присутствует вокал и весь саундтрек очень хорошо дополняет атмосферу игры. У меня так часто бывает, что проходя очередной шедевр игростроя, или досматривая очередной великолепный фильм, я сталкиваюсь с чувством пустоты. Всё, история закончилась. И всё, что у меня остаётся - это саундтрек. Спасибо разработчикам, что теперь я слушаю хорошую музыку. В конце концов, я очень надеюсь, что успех Nier: Automata станет отправной точкой для нового витка этой франшизы. Десять лесных королей из десяти.