
От первого в наследие достался максимальный уровень жестокости, от второй – неоновая пиксельная графика с отличными взрывами, приятный саунд и высокая сложность (на отдельных этапах), а от третьего – общая бессмысленность, но увлекательность происходящего. Если вы помните обе части Hotline Miami, то там сюжет сводился к философским беседам, и подавляющее большинство геймеров пропускали его мимо ушей. А зря. Даже полный психоделик в истории может вызвать восторг. Здесь же история подаётся аналогичным образом, имеет лаконичный и закономерный финал. Интересно, как вообще Steam относится к столь жестоким играм? Ещё пару лет назад, когда в качестве основного способа дистрибуции выступала розничная продажа дисков, подобные проекты попали бы под запрет в ряде европейских стран. Даже несмотря на шуточный характер происходящего.
Приятно удивляет в Maniac GO разнообразие геймплея. При первом запуске можно наивно предположить, что всю игру мы будем двигаться слева направо, сменяя один экран за другим, наблюдая за однообразными задними планами и одинаковыми спрайтами. Но нет, встречаются и поездки на автомобиле, гонки на мотоцикле, даже побеги из окружения. Поездка на авто мне напомнила знаменитый уровень с гонками из сеговской Battletoads. Ух, много времени и нервов ушло в 90-е на подобные заезды. Перед появлением очередного препятствия, которое нужно миновать, этот самый объект мелькает на экране в течение нескольких секунд. Будут и трёхмерные заезды на мотоциклах с видом сзади, ассоциирующиеся с легендарной серией Road Rash. Обычные противники (полицейские, прохожие и бандиты) убиваются одной пулей, но в кулачном бою число ударов может увеличиться. Иногда проще взорвать ближайшую машину, уничтожив сразу нескольких врагов.
Хочется ещё раз отметить приятную синтезаторную музыку, сумасшествие которой идеально соответствует атмосфере самой игры. Яркие психоделические краски и стилизация под 80-е – ещё один пример грамотного подхода к визуальному оформлению. Игра короткая, проходится за час (при достаточном усердии и внимательности), не надоедает, заставляет неоднократно расплыться в широкой улыбке. Отдельным плюсом идёт свободный выбор уровней в главном меню после их прохождения. Тексты между миссиями читать приятно. Хоть они и бессмысленные по сути своей, но не напрягают. Вердикт – рекомендую.